海陆空大战场 《战争雷霆》不删档今日开启

2016-03-18 10:25:29 神评论

最真实载具 告别血条与血条的碰撞

真实的战争不是RPG游戏,怎能有血条!为了尽可能的带给玩家最真实的战争体验,《战争雷霆》首次在同类型游戏中摒弃了传统的血条设定,改以完全拟真的损伤模型设定。游戏中多达数千种的击伤判定能让玩家体验到各种“体位”的击杀,战斗的爽快感不可同日而语。

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游戏中,玩家射出的每一发弹药都有独立的计算模型,没有一点的简化。比如命中敌机,会根据弹药的穿甲值,装甲斜度,被命中载具本身的斜度,爆炸角,来计算损伤程度。如果载具被击穿,弹丸的穿甲能力和动能随着装甲厚度成比例减少,之后生成的每一个动能破片变成一个碎片锥对相应的模块和成员造成伤害。可以说凡是体验过《战争雷霆》的玩家,绝不会再考虑无聊的血条碰撞!

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