索尼VR战略:“他们比我高端 但是我的便宜”
游戏内容方面
索尼则更加在意小型游戏的制作,游戏的售价也相对较低。吉田修平表示:“目前,虚拟现实的关键是开发新体验,因此我们并不需要大量的内容开发。这是最耗资源的部分。”他同时表示,索尼目前没有任何规模大于100人的团队去开发单一的虚拟现实游戏。
日本索尼全球工作室总裁吉田修平
他表示:“事情将会自然发展。任何新媒体的发展都是如此。内容投资通常是从较小的规模起步。对于虚拟现实,小游戏常常能带来重磅影响。这更受欢迎。我曾对开发者这样说:‘一开始不要去写庞大的设计文档。如果你这样做,同时着眼于长期,那么在整个产业发展的过程中,你会发现所做的一半工作都是没有意义的。因此,请专注于找到优秀的体验,对其进行包装及发布,并持续这样做。”
无论开发者来自何处,大部分PS VR游戏都符合索尼的计划,即从小游戏起步,看看能否带来良好的体验,而不是向大规模项目投入大笔资金。吉田修平表示,PS VR的游戏价格预计将与普通PS游戏差不多,便宜的数字版游戏价格约为10美元,而高端盒装游戏价格约为60美元。而在数量上,索尼总裁平井一夫则在CES上表示。现有超过100款对应 PS VR的游戏正处于开发当中。
而Oculus在游戏内容方面有着自己的野心。Oculus工作室贾森·鲁宾在今年一月向媒体披露了Oculus的游戏产品线以及今年的整体内容战略。据Oculus预测,截止至2016年年底,市面上将拥有远远超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而这些独占游戏中,有不少从现如今曝光的画面表现和试玩Demo上看,虽然还没有达到3A大作的级别,但已经不是简单的小游戏所能概括的了。
贾森·鲁宾指出,最新版本的Rift开发者套件在2015年1月推出,从游戏研发角度来说,12-15个月时间尚不足以支撑研发团队创作超级大作。因此,他建议Rift头盔的早期用户不要对游戏内容期待过高。但他也表示,这些游戏都将是高品质游戏,而非流程简短的过山车式模拟游戏。
Oculus独占游戏《无处可逃》(Edge of Nowhere)、
Oculus独占游戏《攀登》(The Climb)
HTC Vive方面则表示在将会在本月15日GDC期间展示大量游戏,5月份左右应该会有大量支持Vive的VR游戏曝光,而且全球目前已经有超过上千的开发者正在为Vive开发内容。就目前来看HTC VIve游戏发布的策略尚未揭晓,但是由于在硬件方面和VR解决方案上于Oculus更加相似,又与Valve有着深刻的合作,以高质量的独占游戏为自己打响品牌的可能性较大。
当然,虽然在游戏内容上,各个游戏平台可能有所侧重。但跨平台的游戏则在一定程度上减弱了这样的差异性,比如VR大作《EVE:瓦尔基里》就可以在PS VR和Oculus Rift上同时玩到。
小结
放眼三大VR头显产品,PS VR也许是最具有软硬件生态优势的一家。不论是在硬件上的普及度,网络云服务的成熟度,还是在游戏开发与发行上能力和经验的积累,都成为了PS VR占据先机的条件。而索尼在VR领域战略布局时,硬件上更加强调“平价”,“普及”的特点,软件上配合硬件战略,以丰富的游戏数量和“小游戏”,“重体验”的内容侧重点打下基础。究竟PS VR的前景如何,就在今年三强正式混战之时,才见分晓!





