99%的国家都玩它的手游 玩家:手游中的暴雪
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3月7日晚间,Supercell发布了一份名为《100 Million Thank Yous》(一亿次感谢)的视频,宣布旗下4款产品(《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》)的全球日活跃用户数量(DAU)已突破一亿大关!
世界上有两类手游公司,一类是Supercell,一类是……
在Supercell制作的这则感谢视频中,公开了几项数据,足以让其他手游厂商颤抖了——
1、全球每天有1亿人在玩Supercell的游戏。这个数字比北京、伦敦、东京、纽约、德里、首尔、里约热内卢、黎明城、莫斯科……加起来的总人口数量还要多。
2、Supercell游戏已经覆盖全世界每一个国家和地区,除了图瓦卢(世界第二小的岛国,赶快给他们手机里装个游戏Supercell就圆满了)。
3、玩家在游戏中建立了超过2亿5000万个特遣队、部落、社区。这一数字比整个欧洲的家庭数量还要多。
4、在推出《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》这四款游戏的背后,Supercell毙掉了14款游戏……因为它们还不够优秀。
玩家评论:
@萨芬DI:所以我们想表达的是,你看我牛逼不?
@Shuaideyzan:他们的游戏没有惊艳的画面(和我们国家能达到的技术一样),但是却比我们国家的手游精致数万倍,why?仅仅只是用心做好游戏,我们国家的游戏厂商是用心坑钱(游戏多烂没关系,有人砸钱就行)。
@安德鲁:除了一个不知名的岛国,全球每个国家都有人在玩Supercell的游戏,这大概是很多公司永远都无法企及的境界。
@千の墓標:一个亿日活啊,别人家的总用户也才两三亿。
@玦尘Stay:supercell做的游戏品质的确不错,感觉有成为手游界暴雪的趋势。
@水西门的小恶棍:居然连**都有日活……神马鬼。
@高木:据说马云看过Supercell之后觉得人家不大的团队做出这么优秀的成绩,于是回来就缩招了。
我们能反思什么?
1亿的日活跃玩家,对于绝大多数游戏公司而言都是个天文数字。放在国内,或许只有腾讯才能超越。而规模并不大的Supercell又是如何大获成功的呢?
截至去年,Supercell仅拥有180名员工,而公司估值高达55亿美元,平均每个人给公司带来了3000万美金的价值,足以让竞争对手们汗颜了。“只做精品”已经成为Supercell的理念(令人不由地想起暴雪),才成就了Supercell的今天。
出于对游戏极致的要求,高度的创意和可玩性是Supercell旗下4款游戏的共同特点,它们都能快速上手,而且又有相当的深度值得挖掘。相比之下,大多数手游厂商还处在跟风照搬的路上。而此时,Supercell已经毙掉了他们的14款游戏——尽管这些游戏很优秀,但在Supercell看来,还到不了极致。
如今,Supercell已经成为手**业里最受尊敬的公司,但它依然保持着谦逊的态度而不断努力着。正如其CEO埃卡·潘纳宁在个人推特上所说的那样:“我们将继续专注于新点子。如果还有一点运气的话,下一款更棒的游戏将在不久后到来。”
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