VR设备哪家强 HTC Vive与Oculus Rift全面对比
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VR设备HTC Vive与Oculus Rift到底哪家更强呢?
相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus Rift和HTC Vive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTC Vive比较给力,还是拥有大量蓄势待发的VR游戏的Oculus Rift更胜一筹呢?让我们摆事实,讲道理,把两者的各大特点和参数都列举出来,帮助大家,尤其是准备入手VR头显的玩家们做出符合自己需求和喜好的选择。
各项参数对比:
第一页>>显示器分辨率、视场角(FOV)、刷新率、屏幕类型、大小>>
第三页>>支持眼镜、焦距调整、瞳孔间距调整、镜面间距调整、无线>>
第四页>>位置追踪、坐式VR、体感追踪、专用体感手柄、附赠游戏手柄>>
第五页>>内置摄像头、最低显卡、最低处理器、最低内存、USB接口>>
第六页>>视频输出、电话同步、软件要求、附赠游戏、绘画应用>>
No.1 显示器分辨率
这个应该不应该是你购买这两款VR头显的决定性因素,因为两者都是相同的1200*1080的裸眼分辨率。
相信在数年之后,更先进的VR设备可以让我们体验到更逼真的视觉感受。但就目前的科技水平而言,我们在HTC Vive和Oculus Rift的画面流畅度上都已经可以享受足够多的沉浸感。
No.2 视场角(FOV)
我们并不知道Oculus Rift CV1的视角度,但是Oculus的CEO Brendan Iribe在去年6月就告诉我们:“(Oculus Rift的)视角不会小于你之前所见的任何一款产品。”从目前两款产品的规格参数上来看,视场角FOV都是110度,所以此项对比基本无差别。
No.3 刷新率
两款头戴显示器都是90HZ的刷新率,都能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”(让使用者感觉自己置身在另外一个地方)。
这项参数很可能会在下一代产品得到很大的提升,更高的刷新率意味着VR技术将会让人越来越难以区分虚拟与现实。
No.4 屏幕类型
目前OLED屏已经成为高端VR产品的标配,HTC Vive和Oculus Rift配置的都是2160*1200分辨率的OLED屏幕(1200*1080每眼)。
No.5 大小
虽然两者的制造商都没有给出头显的外形尺寸,但是Vive的造型显然要比Rift大一些。
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