17173 > 新闻中心 > 台北电玩展-现场 > TpGS16 吉田修平谈论虚拟现实与PS VR技术

TpGS16 吉田修平谈论虚拟现实与PS VR技术

2016-01-29 16:30:12 神评论

此外,PS VR 还有一项与其他VR 产品有很大不同的「社交萤幕(Social Screen)」功能,可以同时输出两组画面,一组送往PSVR 以3D 虚拟实境呈现,另一组则是送往一般的大萤幕电视以2D 显示。其中又分为两种模式。 「镜像模式」是将VR 画面直接以无变形的正常2D 画面显示在电视上,让旁观者也可以窥看游玩者目前看到的画面。 「分离模式」则是可以让PS VR 与电视显示不同的画面,借此达成“非对称” 的游戏体验,例如《The PlayRoom VR》中收录的游戏。

最后吉田修平总结了PS VR 的主要规格:

「PlayStation VR」主要规格

构成 VR 头戴式显示器、讯号处理器

显示方式 OLED

显示尺寸 5.7 吋

显示解析度 1920 × RGB × 1080

(左右眼各 960 × RGB × 1080)

画面更新频率 90Hz、120Hz

显示延迟 少于 18ms

视野角度 约 100 度

内建感测器 加速度感测器、陀螺仪感测器

连接介面 HDMI + USB

功能 3D 音效、社交萤幕

{{keywords}}最新图片

吉田修平表示,PS VR 让使用者能以价格低廉且规格统一的PS4 来体验VR 娱乐,而且具备120Hz的OLED 显示面板,能呈现细致顺畅的影像。 PS4 提供许多开发环境与支援体制的优势,包括:硬体规格的整合性与统一性,活用跨平台引擎的高移植性,多样化的操作输入,以及独特的社交萤幕所​​能提供的崭新游玩方式。在这些优势下,PS VR 获得全球超过200 个开发团队支持,包括乐升科技、唯晶科技与宇峻奥汀等3 家来自中国**的厂商,都发表了各自的PS VR 游戏。

除了游戏方面的应用之外,VR 在其他领域也具备广阔的发展空间。首先是影像类娱乐内容,像是先前索尼影视娱乐(SPE)拍摄的传记电影《走钢索的人(The Walk)》就曾经结合PS VR 与实体场景,让使用者体验宛如真实攀上世贸双塔顶楼高空行走钢索的感觉。此外,观赏全景影片也是一个备受期待的应用。接着是实境模拟器,这可以说是VR 最初的应用,透过VR 来练习一些具有高度风险的操作,像是飞机驾驶、外科手术等。设计与建筑领域则是可以利用VR 来预览设计的结果,而不用大费周章制作模型或样品。教育与研究领域可以利用VR 来重现已经不存在或难以亲身观察的场面。此外,透过全景影片的技术,可以体验虚拟旅游,或是观赏虚拟表演、虚拟运动赛事等活动,新闻媒体也可以借此来传达事件现场的临场影像。

吉田修平最后归纳VR 尚待解决的课题,关键在于「体验」与「内容」。 VR 推动者必须积极与使用者交流,透过创造体验机会让大众建立对VR 的正面观感。还必须与开发者积极交流,共享VR 开发诀窍,以打造出高品质的VR 内容。以往有句俗语说「百闻不如一见」,但VR 已经不只是用看的就能体会的东西,因此他认为对VR 的来说,应该是「百见不如亲身体验」。这次SCE 在台北国际电玩展中大规模展出PS VR,就是希望让中国**的大家都有机会能亲身体验。(来源:巴哈姆特)

{{keywords}}最新图片



【来源:】
支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。