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TpGS《进击的巨人》试玩报告 预料外的佳作?

2016-01-29 14:54:11 神评论

  在本次台北电玩展的索尼展前发布会上,SCE除了为我们带来众多游戏的中文化消息之外(点此了解),更是在会后为到场人员提供了将在电玩展上提供试玩的大量游戏,这些游戏中最令人瞩目的非《进击的巨人》莫属。

说实话,小编在一开始听说本作由“无双专业户”ω-Force负责制作时心中对其素质确实有一定的怀疑,但随着实机影像的逐步公开,小编本人也对这款作品越来越期待。在这次的台北电玩展上,这款游戏更是首次提供了试玩版,让大家得以回忆起“被巨人支配的恐怖”。

这次官方为大家提供的试玩版包括两个部分,分别是训练模式和剧情模式。虽然在游戏的正式版中玩家可以扮演10名角色与巨人对抗,但试玩版中只能使用原作中的主人公——艾伦。正如此前制作组所说的那样,在训练模式中玩家将学习如何使用立体移动装置移动、如何进入攻击态势以及补给等基本操作。

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训练模式实机演示

游戏中对原作的立体移动装置还原的非常好,只要按下□键就可以射出金属丝瞬间起跳,之后在空中按×键就可以利用瓦斯进行空中突进,快速接近目标。在遇到敌人时,画面中会针对巨人的弱点出现方块状的提示,此时只需按下R1就可以进入攻击态势进行目标的锁定,之后再按下□键金属丝就会固定在目标身上,此时画面有一定的慢放效果,玩家只要按下△键就可以使出帅气的攻击动作。根据巨人体型的不同,其身上可能有不同的部位可以进行破坏,此时只要在锁定目标后用右摇杆即可选择自己想要攻击的部位。虽然听上去有些复杂,但一旦熟悉之后,立体移动装置带来的爽快感是无与伦比的。

游戏中的刀片与瓦斯都是消耗品,在使用一段时间之后刀片的锐利度会下降,此时有可能会发生“弹刀”,令攻击中断。瓦斯如果不足就没办法自由移动了,因此我们需要及时在补给兵出现时移动到他们身边进行装备的补给。

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在熟悉了操作之后,我们就可以来到剧情模式中与真正的巨人们决一雌雄了,试玩版中玩家将在城中与众多巨人展开厮杀。在面对巨人之后,玩家有两个选择:1.直接攻击巨人的后颈部位将它一击必杀,此时称为“完全讨伐”;2.先攻击敌人的腿、胳膊等弱点,之后再将其击杀。这两种方式各有利弊,首先,“完全讨伐”带来的感官刺激极强,十分过瘾。此外,“完全讨伐”十分节省时间,这在完成某些副任务时十分必要的。而部位破坏一样有好处,破坏某些巨人的部位可以获得相应的素材,这些素材则是强化武器道具的必要要素,如果想刷装备就必须进行部位破坏,但在破坏过程中巨人会以各种意想不到的姿势倒地,这时候它们很有可能会挡在下次攻击的路线上,这样就会中断连击,甚至反而会被巨人袭击。因此两种讨伐方式的选择还是要根据需要来自行判断。

剧情模式实机演示

玩家不仅仅是单兵作战,战斗过程中还可以向队友下达“集中攻击”、“散开”等指令来为自己减轻进攻压力。除了正常任务之外,游戏进行的过程中还有各种各样的副任务,如拯救被巨人抓住的同伴、补给兵救援、前往狼烟处配合队友的攻击等。完成这些副任务将获得不同的好处,比如新队友的加入、获得补给等等。

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此外,正如制作组之前所说,小编确实没有在试玩版中发现长得一样的巨人,不同的巨人的身形、样貌也有所不同,体型大的巨人会破坏房屋,这样会减少立体移动装置的的移动范围;体型稍小的巨人速度则有所加强,无论是攻击还是移动都更加迅速。但是,它们的基本攻击模式并没有分别,在熟悉操作后依然可以轻松击破,让人恍惚中有一种割草的感觉。令人期待的“奇行种”和“特殊巨人”都没有出现在试玩版中,相信在与它们为敌时应该会非常刺激。

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简短的试玩版并没有完全展现出游戏的全部魅力,比如武器的开发与强化、特定角色的委托、巨人之间的战斗等内容都没有出现。总体来说这款游戏中所包含的内容还是十分丰富的,不管你是不是《进击的巨人》的粉丝,都可以尝试这款“无双”制作组制作的非“无双”游戏,其爽快度确实非常出众。但需要注意的是,这款游戏并非严格意义上的动作游戏,如果你想在其中获得《忍龙》、《鬼泣》一样的感觉,那它可能就会让你失望了。

最后还需要给各位一个小小的提示,虽然立体移动装置用起来很爽,但由于视角转换十分之快,再加上游戏中的动态模糊效果,可能会令某些人感到有些不适。即使之前制作人鲤沼久史提到已经针对这一现象做出了改善,但根据小编在现场的一些询问,还是有少部分玩家有晕3D的现象。因此如果各位也有这一问题的话还请谨慎购买。(来源:TGBUS)


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