本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2016-01-14/20160114092459903_3.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
古剑OL:未来剧情怎么做?会卖无属性时装吗?
2016-01-14 09:24:59
神评论
会卖无属性的时装吗?
17173:下面是一个关于商业化的问题,古剑是否会加入无属性的时装?
李想:本身我们也喜欢做美美的衣服,我们现在也做了蛮多的,在我们自己的企划设定里,玩家会按照游戏世界的安排获得这些漂亮的服装,无论历程、系统,或者是生活的玩法,收集等等方式都有可能。因此我们的存量,首先是满足项目内的研发实际需求。
至于卖不卖,这不是研发说了算,因为目前我们是与网元圣唐、欢聚游戏三方紧密合作的,所有的大方向都是三方一起来讨论决定,目前三方的合作也非常顺利。当然必须承认我们本身做时长制,是包含了研发的意志的。我们希望游戏耐玩,有一定的品格,所以时长制是比较合适的。至于时装卖不卖,这里需要和运营团队一起商量的。甚至是我们现在是卖点卡,还是卖月卡,都还没有定下来。
古剑三进度如何?战斗模式更偏ARPG?
17173:单机方面,古三的开发进度如何?
李想:以我们自己的进度来说,是耽误了一些,因为为了这次《古剑奇谭网络版》的测试,我们抽调了能抽调的所有的美术和程序到网络版项目中。而从今年的目标完成来说,单机的进度是没有问题的。以前内容的梳理和后续的规划,企划动得还是很快的。
我们会运用整个网络版的引擎和技术底层来构建《古剑三》的技术基础,甚至现在也已经有了一个纯对内的DEMO,我们还验证了网络版的这套技术在单机中使用,原本是不是会有一些技术上和表现力上的折扣,目前看来还不错。等到这次测试完毕之后,会有人力再回来继续。
17173:在战斗方式已经确定会采用无载入的即时战斗模式吗?
李想:战斗方式上与网络版基本不会一致。原本在古二的DLC里面,是有在一个大地图里面,无缝可以一波一波打怪,就是为现在的方向做了一个尝试。即时制战斗不变,希望能够做更帅气的ARPG模式。
【来源:】
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于古剑OL,烛龙,欢聚游戏,古剑奇谭,古剑奇谭三的新闻
- (2025-11-26) 网易首款仙侠单机为小团队开发:缺人要补 最初仅3人
- (2025-11-06) 《王者荣耀》曹操全皮肤深度测评:幽灵船长不是最佳?谁是最具性价比选择?
- (2025-11-03) 网易《剑心雕龙》制作人:技术进步改变不了叙事难度
- (2025-11-01) 网易《剑心雕龙》制作人:拿网游那套做单机没出路
- (2025-10-16) 网易首款仙侠单机确认目前不出PV!工长君称不跟节奏





