暗黑3设计师讲解栏目曝光 灰谷岛幕后故事揭秘
2016-01-04 15:17:41
神评论
这是我们设计的一个事件,Feeding the island 贪食岛事件,你会看到一个守卫四处游走,拿起尸体投入到空洞中,他在给这座岛屿投食,如果你靠的太近的话,就会有一个巨型怪物出现。这是一个很酷的点子,但是它的问题是与岛屿人迹罕至的主题不太契合,所以最终我们放弃了这个事件。
这个是吊人树事件,这个事件的美术工作非常棒,这棵树其实是一个生物,它可以给冒险者设置陷阱,中陷阱的人就会被吊起,树捕杀生物吸取它们的生命力为生。但问题还是与岛屿的主题相悖,所以也被弃用了。
这个是高塔事件,这个事件最后放到了游戏里,但是是经过了几次迭代之后才以最终的面貌呈现给玩家们。一开始的时候,就是一个孤零零的石塔矗立在森林里,玩家探索到这里的时候会不禁要问这个塔是干什么的,它是一座魔法塔么?这个概念也很棒,我们就做到了游戏里。
但是到了后来我们给岛屿开发故事背景时,我们就想着,这个塔能不能成为上古时期被掩埋城市的建筑塔尖呢,你可以顺着它进入到远古时期的城市里,然后一边与怪物战斗一边探索城市的秘密。
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
关于暗黑,设计师,灰谷岛 的新闻
- (2024-12-18) 什么强就砍什么的《流放之路2》,不会真的想做魂游吧?
- (2024-12-11) 游戏这一年:这题材有毒?天胡开局26万人在线,但火了三个月就凉透
- (2024-10-07) 魔兽周报:难绷!暴雪真正玩游戏的设计师跑路了,美服喷子狂喷大秘境
- (2024-10-06) 《暗黑4》设计师聊DLC憎恨之躯:好故事不该匆匆画下句点
- (2024-08-12) COD和剑网3大佬联手打造,二次元暗黑新游,测试都没就凉了