本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2015-11-25/20151125100301582_all.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
一切都在算计之中 破律者游戏地图设计的艺术
2015-11-25 10:03:01
神评论
【17173编译,转载请注明出处】
日前,FPS新游破律者的开发团队放出了一部游戏开发日记的视频,在该视频中,开发团队向玩家们展示了其第一张成果地图--GrandView,同时详细介绍了一个成功的地图是如何制作而成的。玩家们可曾想过,那些让你着迷的游戏地图制作起来如此复杂?它们所具备的的元素竟然如此之多!那么就跟随编者的脚步一起来欣赏下这部游戏幕后故事的视频吧!
日记要点:
★为了制作一个专业的地图需要具备两个重要因素:艺术风格以及设计理念
★设计理念主要需要考虑环境设计的合理性以及游戏双方玩家地理位置的平衡性
★GrandView地图是由无数个小模块拼接而成,然后再把小模块给环境化
★当地图大环境完成之后,开始对细节进行调整,为了让地图更加合理
★为了突显地图的特色,需要一些具有特色风格的建筑(地图中日本大钟)
★地图设计还需要考虑角色能力,以及武器的设定
★角色能力决定建筑直接的间距(在破律者中某些角色能够超远距离跳跃)
★地图的某些格局取决于玩家最喜欢敌人出现的距离(大部分敌人将出现在15~20码之间)
★地图最初设计是一个圆,后来为了让玩家们更容易相遇,改成一个半圆
日记视频:
更多视频截图:
【来源:】
关于破律者,游戏,地图的新闻
- (2026-01-23) 2026年Xbox开发者直面会汇总:公开内容一览
- (2026-01-23) Wolves与TYLOO在广州站取得开门红
- (2026-01-22) 奎爷变“女神”!《战神》硬核战斗画风突然暧昧起来
- (2026-01-22) 假如给诸葛亮无限汉堡:他能成功击败曹魏吗?
- (2026-01-22) 《最终幻想7:重制版 间奏》今日登陆 Xbox 平台










