国产ARPG新游《修罗王》纪录片首次曝光
今日,记录《修罗王》研发细节的纪录片正式曝光了,整个纪录片中,首先强调指出了这款游戏中大量的美术细节。可以看出厂商力求展现游戏中的每一个细节,采用Diffuse + Normal + Specular + Emission + Detailed Maps组合, 超过200个自定义Shader用来应对不同的物件材质去表现水晶、金属大刀、人体皮肤等。就算画面放大20倍,模型依然能够清晰地展现。
真实物理效果判定
在这款游戏中,玩家走过一片草地的时候,地面上的草会根据玩家走动的方向而晃动;或者当玩家朝一个骷髅大力挥刀的时候,那个骷髅会被打得支离破碎,散成一根根骨骼飞出去;采用了电影里经常使用的技术“动作捕捉”,使得动作更加真实生动,外加真实的物理效果提高打击感和代入感,这样的设计想必对用户体验有不错的提升。对于鲜血四溅,支离破碎的场景,是否会在国内被和谐我们现在还得保留意见了。
Lightmap + Light Probes + 动态灯光
光和阴影是现代游戏美术不可或缺的部分。技术帝们让游戏里的每一盏灯光都实时运算。费解的是高特效往往意味着玩家电脑可能会跑不动游戏,为了提高运行效率让更多电脑能流畅运行。他们聪明地采用了Lightmap + Light Probes + 动态灯光相结合的技术,优化的同时大大提高画面效果,在世界范围内较为先进。
风格延续暗黑3玩法有创新
这款游戏从表现力来看,玩法还是遵循了我们比较熟悉的暗黑3,风格打斗较为相似。比较值得一提的是,看得出他们希望把游戏变得易于上手,但他们仍然需要确保游戏保留深度玩法,给玩家们一个长期留存的理由。看到他们选择了加入类似魔兽RPG副本、MOBA竞技的玩法,也给予了不同层面玩家良好的游戏体验。这样的玩法设定结合在国内还是头一遭。
“公平竞技”大当其道
值得一提的是,产品自身的公平性。放眼望去整个游戏市场,虽然有很多网游喊着“公平”的口号。号称“不卖装备”,“无商城”等等,但实际上玩家还是可以花钱买到所有物品,这些道具物品甚至会打破游戏本该有的平衡性以及玩家间的公平博弈,网游里都是RMB玩家的天下,不花钱根本没有立足之地。 在游戏里,玩家PK的时候所有属性都会被重置成标准值。所有额外的属性和装备都会失效。最大程度让玩家之间在公平的起跑线上竞技,只比技术跟配合。在这一点上,展现了厂商在收费点上做过了很大程度的权衡与让步。
图为DOTA前世界冠军体验修罗王
左:MoON 右:DC
据悉,《修罗王》的研发始于2011年,完整的游戏研发直到2015年夏季才陆续对外公开,于2015年5月开启第一轮测试,预计最近将进行一次大规模测试。也就是说,研发开始了4年之后,这款游戏才将真正到了玩家手中。本次纪录片我们看到了公平竞技PK、MOBA战场、魔兽RPG地图等丰富玩法等创新,也看到了产品从初期到最后成型的过程。反观快消当道的网游环境下,不惧漫长研发的如今已实属罕见!
通过纪录片可以了解到了这款游戏在制作上的任性与执着,在眼前大山如林的端游环境下,激烈的ARPG端游市场中是否可以抢占自己一席之地,让我们拭目以待!
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