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穿越火线制作人陈侃:枪战玩家不喜欢拖节奏

2015-11-14 13:39:56 神评论

下个一点是商业化,因为手机上付费的体验要比端游好太多了。我们做游戏也不是慈善事业,还是要商业化的,那么怎么做呢?首先第一个点是不破坏。盘到左边和右边这把枪有什么区别吗?肉眼告诉我们没有区别。一般的尤西莉是这样的,左边这把枪攻击力是33,而右边这把枪攻击力是38。因为右边强化了,这就代表了,意味着拿右边这把枪的人打一个100血的人只需要三枪,而33攻击力的需要4枪。拿右边这把枪的人就要比左边这把枪的人厉害。这就破坏了游戏的平衡性。而我们的做法是提倡个性与炫耀,不要破坏游戏的平衡,但是给玩家带来快乐和不一样,让玩家也一种少少的消费欲望。这种我觉得更有持续。

第三是满足社交的需求做商业化。因为很多时候你花钱是因为你的社交需求。比如说我为了让别人喜欢我,我会买很漂亮的衣服,我会给自己包装的很好,其实在游戏当中也是一样的,我们的游戏 也有非常强的战略社交需求,或者是好友的需求。我们会卖一些角色、衣服、站队名片,一些个性化的需求的东西,以及包括玩家社交的东西,甚至是线下场景社交的东西。我希望在这一块可以贡献更多的收入。这是玩家自身的需求而不是我强制用数值引导你的。

我刚刚讲到我们会增加很多新的玩法。比如说藏猫猫、单人剧情模式,未来我们还会有很多新的元素加入进来,比如说藏猫猫当中我们希望有更多的玩法。未来他们的游戏占比将会占到游戏的30%以上。

说完了商业化这一块,我们自然就想到下一步,就是电子竞技,电子竞技这个概念现在炒的非常凶,特别是移动电子竞技,我们看到各种联盟的成立,大赛的开启。我们很想做电子竞技,而且一定要做电子竞技,同时我们在端游上有7年的沉淀,我们从最底层的线上联赛,到覆盖全国150个城市的百城联赛,到覆盖四个省份决赛区域的冠军杯,TGA大奖赛,以及职业电视联赛CFPL以及世界级的电视联赛,我们有很多的经验。我们希望在手游时代也可以给玩家以电竞的体验。这个前提就是要做好游戏的平衡性,如果说是卖数值的游戏,我觉得那真的不要去做电子竞技,因为那真是骗人的。

所谓的电子竞技并不是一个厂商砸钱做的事情,而是要做一个生态,这个生态是一个闭环生态。这个生态有什么呢?我从大众玩家出发,首先我们要有一个游戏,这个游戏是平衡的,就会有很多人去玩,这个时候要有人举办基础性的赛事,线下的在网吧的赛事也好,或者是现在的移动赛事也好。这个赛事引导的就是官方。这一层草太之后我们会有更专业的赛事,比如说冠军杯、城市争霸杯。再往上我希望筛选出职业化队伍,比如说我们的职业联盟,或者是一些国际化的赛事,未来我们在全世界都有这样的比赛。这样之后会产生职业玩家或者是职业俱乐部,这样的人会产生非常多的明星,这些明星会成为玩家的粉丝,最终这些职业玩家感染大众玩家,让大众玩家更加热情的投入到游戏当中,形成一个闭环,更多人参与到基础赛事,再激发我的赛事的整体循环。这里面第一个种子是用户第二个种子是官方的推动。但是一定要产生粉丝效应,让玩家喜欢和崇拜的东西,是内容消费。让玩家阅读这些内容,参与其中,最终这些明星玩家和职业选手可以产生收益,他们可以自给自足之后才会有更大的热情进入到你这个赛事体系当中,同时才会更多的明星玩家奉献给普通的玩家。如果说只是官方花钱砸一个赛事,砸完就没了。这没有任何的意义,不会形成一个循环。这是我理解的移动电竞的做法。

这是目前CF的赛事体系,是一个金字塔体系,每个玩家都听过FCPL这样的词。这就是我说的从顶到底的联赛,而且培养出了很多的职业俱乐部和玩家。这觉得这个可以照搬一遍,我们考虑到两个点,过去我们很多事情是在网吧进行的,特别是选拔赛或者是城市类的小型比赛。但是移动时代是不存在网吧这样的天然平台的。更多的时候玩家是非常分散的。来自于全国各地,线上平台是最好的选择方式。第二个就是玩家聚集地,我们认为最容易组织的就是高校的学生玩家,因为真的很适合他们在课余拿出手机打一盘,然后走向城市联赛,走向世界杯。

刚刚说到的都是游戏相关的东西。我再说一点更远的思考。做完了这款游戏之后我们想到很多东西。过去我们做的是一款游戏。未来做的是什么?我们落实在CF这样一个IP上我们应该做什么?首先是品牌认可度。我刚刚说到认知度已经达到了90%,但是我相信认可度不高,这个我直言无讳,很多玩家喷我们。我觉得这是需要循序渐进的过程。毕竟我们是从无到有的IP,从有到优还是需要几代衍生品的优化才可以让玩家心中形成这样的认知,觉得这是一个还不错的枪战IP,是一个很有代表性的枪战IP。我们看到以CF为主题的小说和动漫,PV量已经达到了1.5亿了。有非常多的玩家在原发的在创造我们的东西,消费我们的东西。这些都是来自于玩家自驱力做的,未来我们会做很多跨界的和小说和动漫的合作,把游戏的精神诠释给更多的玩家。包括热血、不服输,这些精神需要我们更多的文艺产品去表达。同时我们也在做《穿越火线》电影的筹备。相信未来一部枪战大片,好莱坞级别的会呈现给大家。以及再往后的思考《穿越火线:穿越王者》是我们第一步跨终端的产品。我们未来希望有更多的产品给到玩家不同的体验,在不同的平台上都有一样的枪战热血。

总结一下,我们的理想,我们的理想不是做一款枪战游戏,也不是做一个很赚钱的游戏或者是怎么样。我们的理想是做影响一代人的枪战游戏或者是游戏IP,就是当我们这些人老去,新一代玩家成长起来,在他们的青春记忆当中有这样一个IP可以引起很多人的共鸣。就好象今天我们看《魔兽世界》的电影一样。我希望《穿越火线》这个品牌,所有的系列游戏都可以影响一代人。这样的一代人记忆当中就有这样的热血燃烧的存在。

谢谢大家。


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