《狂野星球》超绝进化:更简单更直观的属性
相信《狂野星球》独特的AMP系统搭配属性的玩法,一定给各位参加过内测的玩家留下了深刻的印象,但这些太过于独特的属性名称对于各位新人来说又造成了理解上的困难。对此《狂野星球》的开发者们觉得与其花更多的时间解释,不如索性让它变的更简单和有趣,所以在这个冬天即将到来的大型内测版本中,我们将带来颠覆式的全新属性点系统。
简单的说:请和胆识说再见。
什么是胆识?请告诉我更直接的属性!
我们必须承认的一点是,《狂野星球》非常有性格,但有性格也不能影响太多人认识和理解游戏的基础玩法,所以在内测版本中,carbine的战斗设计师将会对属性点进行变更,核心变更原则如下:
1:去除所有旧有版本中的主要属性点,并且去除主要属性影响次要属性的玩法;
2:强袭能力和支援能力的提升将不可以再通过符文系统来进行提升;
3:重新调整职业强度和等级的对应关系。
在此基础上,我们可以得出第一个基本结论那就是:
从内测开始,《狂野星球》中的所有人都要向曾经的“残暴”,“胆识”,“灵巧”等主要属性说再见了,取而代之的,将会是以下的属性描述,更简单,更易懂,更直观:
强袭能力/支援能力——
这两个值将会反馈到你进攻时的攻击力或是回复时的回复数值;
护甲——
护甲将决定你是否可以减少来自敌人进攻伤害的基本数值;
生命——
也就是血量,决定了你的角色在死亡之前可以承受多少伤害;
护盾最大值——
这个数值决定了你的角色护盾可以吸收多少伤害;
PvP力量——
所有在PvP中可以输出多少伤害,或是可以回复量,都由这个数值来决定;
PvP防御——
所有在PvP中可以对魔法,科技以及物理伤害的减轻都由此数值决定。
次要属性的调整
我们在这个最新版本中,追加了一些全新的次要属性的数值,这将会帮助你更进一步掌握你的角色在当前级别是否拥有足够的对应能力,去挑战那些强敌:(正式中文名称以版本内为准)
1: 多目标攻击率
这是一个所有职业都将会拥有的新数值,他将决定你在针对多个目标的攻击量级;
2: 活力
这是针对dps职业所设定的新数值。简单的来说,这一数值决定了你在当前hp状态下的伤害输出,满血状态时的伤害为最高,血量逐步减少时伤害也会对应下降。你想说这个数值是否会对远程职业更有利?目前看起来是的,但可别忘了,最新版本中的职业平衡已经进行了相当的提升。
3: 强度
这个数值是针对那些治疗系职业的全新数值,该数值将会允许你使用更多的专注点书来获得更夸张的治疗效果,满级玩家必须要好好研究一下的全新属性点。
4:减伤概率
坦克系职业的新增数值。该数值将会决定减轻伤害的概率。
5:减伤值
坦克系职业的新增数值。触发减伤时,这一数值将决定你能减少多少伤害。
6:反射概率
所有职业都将受益的新属性数值。每次你都有概率反射身上所受伤害的百分比,给到攻击者。
7:反射值
所有职业都将受益的新属性数值。当触发反射效果时,该数值将决定有多少伤害反馈给攻击你的对手。
8:专注恢复值
尽管在首次测试版本中就有,不过这一数值的计算方式也已经改变。所有角色在战斗过程中,将会以每秒恢复一定百分比的专注点来获得专注。
总结:
我们希望可以在《狂野星球》的全新版本中,带给大家更加有趣,简单,直观的属性体系,过于复杂的属性设定也许在这年头并不是什么好的选择,但相对更简单的属性,也不见得就没有深入研究的价值。和属性系统一同变化的,还会有每个职业的细微调整,譬如在未来的版本中,就算是治疗系职业,他们在战斗中的定位也不尽相同,譬如守护的定位就是几乎唯一一个可以回复护盾数值,但需要更靠近被回复对象的职业,他们的变化会和属性的变化一同出现,这需要每一个玩家仔细品味研究。
关于狂野星球的新闻
- (2025-12-13) 最像《魔兽》的手游关停国服,上线仅2年,同命难友还有9个
- (2018-09-29) 连工作室都解散了!最后一款号称魔兽杀手的游戏停服
- (2018-09-07) NCsoft关闭《狂野星球》工作室 国服曾由巨人代理
- (2016-06-08) 《狂野星球》6月8日登陆Steam 转为免费运营
- (2016-03-12) 《狂野星球》国服不再继续运营 去年6月引进





