画面惊人!国外玩家一人打造科幻游戏实机演示
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2013年,17173曾报道过一款全程由玩家一个人独立打造的MOBA结合ARTS杂烩型科幻游戏《Universum: War Front(宇宙:战争前线)》。不过那次之后,这款游戏的后续消息就销声匿迹了。这让不少玩家都认为这位牛人最终还是无法实现独自一人做出高质量大型游戏。
不过出乎众人意料的是,时隔两年,我们终于又听到了这款游戏的消息,而且这款游戏如今已经从《Universum: War Front》更名为《Warshift》,并且已经开发到了实机测试的程度,推出了试玩版,并登陆了STEAM!
骨灰级玩家、资深设计师——Cyril Megem
改名后的这款游戏依然是杂糅MOBA和ARTS的综合类型游戏,但已经十分成熟,没有了当初各类游戏的即视感。可以说已经成为了一款完完全全独立原创的游戏。(当初游戏官网曾描述,该作结合了Dota/星际争霸/战锤/战地/星战等游戏的各种元素。)
这款游戏的美工、技术、编成和制作人都是Cyril Megem自己一个人,从他开始开发这款游戏到现在,仅仅用了三年半的时间,并且完全仅凭一己之力就完成了所有工作。使用Unity Engine开发,支持DX11以及Nvidia PhysX。现在游戏已经推出了试玩版,并获得了相当多的好评,这足以证明游戏品质十分有保证。
Cyril Megem更是在近日公布了《Warshift》全新的游戏演示,我们先来欣赏一下。
《Warshift》最新游戏演示
《Warshift》大部分与传统RTS游戏一样:玩家能够制作众多游戏单位,建造自己的基地,经营军队,打败其他敌对的阵营。
不过在游戏中,玩家还能够自定义英雄单位以及载具,在动态战场上上演自己的传奇,并获得经验。新演示中还出现了太空战的镜头,这说明本作的战争场景跨度非常大,从星球山林到太空空间,每一个地图都能带来新奇的体验。
以下是Early Access阶段游戏内容:
在战斗中支持TPS和RTS模式切换;
RTS玩法支持独特的节点(NODE)系统;
自定义攻击角色也支持升级系统;
重型战舰战术管理系统;
游戏中有16种单位:6个支持自定义的战斗角色,9个AI士兵和1个重型单位;
7种建筑;
十多种武器和升级;
超级能力和变形;
和AI的遭遇战有四个可玩的地图;
5种物理环境:地面,空中,水中,水下和外太空;
10个单人任务;
对抗AI的遭遇战支持自定义;
支持局域网联机;
目前游戏尚未完成,不过Steam上已经提供了抢先试玩版(售价19美元)。相信不久之后制作人Cyril Megem将会为我们带来这款游戏的最终版本,敬请期待。
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