斩千军:战斗不是站桩 小厂也能做好三国
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三国题材网游现在可谓多如牛毛,不少游戏为做出特色,还会加入女体、妖魔化等元素。将于10月16日开启二测的《斩千军》,也以三国为背景,但官方表示既没娘化女体,也没妖魔鬼怪,而是要以“国战”和“动作性”为卖点。
那么问题来了,国战玩法遍地都是,《斩千军》要如何结合三国做出新意?而且不少玩家还怀疑,中小厂商真有能力做好动作,让游戏有打击感吗?谈谈制作人唐雨是怎么说的吧。
采访要点:
·没有妖魔、娘化这些元素,主打动作感和国战玩法。
·战斗不是无脑站桩,可以变身三国名将,体验无双割草快感。
·鼓励玩家间战斗厮杀,这样才有国战的感觉和玩家的交互。
·剧情借鉴《寻秦记》手法(即事件符合史诗,但玩家认为可能会影响结局)。
DTE动态触发技,战斗实时翻盘
国战不是打单机 官方”下黑手”制造玩家间冲突
“现在不少国战玩法太软了。”唐雨说。虽然现在国战玩法在网游里非常常见,但在唐雨看来,它们做的还不够好。玩法太软,让玩家不需要和敌对玩家冲突厮杀,就能完成任务拿到奖励。唐雨认为,失去了冲突,也就失去了国战的核心精神,让玩家间的交互变少了,“就像在玩单机一样。”
“战争是一个交互的概念,我们就是要不停促使玩家交互。无论是单人厮杀,还是军团对战,就是让他们不停去打,直到最后甚至只有一个人活下来。”唐雨说。
在《斩千军》里,军团可以发动成员参与“军团讨伐战”抢夺敌方军团资源,以此来升级军团的规模,形成了军团之间的交互。在类似“饥饿游戏”的玩法里,所有参与团队则需要依靠自身实力活下来,小心身后随时出现的黑手。你甚至还能乱入其他玩家的副本,杀死他并夺取他的副本奖励,这一切只要你有足够的实力。
“不仅是实力,这甚至是对人性的考验。”唐雨总结说。
不做无脑站桩 小厂商也能做好“三国无双”
动作性是《斩千军》宣传的另一卖点,可能你会嗤之以鼻,觉得小厂商哪有技术做好动作。但唐雨则非常有自信,具他介绍,游戏中拥有打断技能、浮空、格挡、闪避等ARPG元素,“在玩家与玩家PK竞技的时候绝不是无脑站桩拼数值。”
“例如在单人决斗时,你要懂得技能的衔接,眩晕、打断、击飞等特效技的运用。在多人战斗时,要注意与队友的衔接配合以及跑位,先杀谁先保护谁等。游戏中对技能的搭配、套装收集的特效属性的偏向有技巧和乐趣,不同装备以及技能,可以输出完全不一样的体系。”
动作性还将体现在PVE战斗里,据他介绍,副本中有各种物理机关,落石阵,地刺阵,喷火陷阱,旋转光束等等机关,需要玩家靠操作来闪避。此外,你甚至还能通过收集和培养三国名将,进行变身体验到无双割草的战斗快感。
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