玩家点评WOW6.0:令老玩家失望的快餐化尝试
17173 新闻导语
魔兽未来应该像《德拉诺之王》这样顺应潮流进行快餐化,还是坚持本色,转型成为专供老玩家玩耍的小众游戏?
作者:李成林
转眼间,魔兽已经陪伴玩家们走过了十年。
对于一款网游而言,十年是一段很长的时间。期间游戏在变,玩家也在变。尽管不少魔兽老玩家仍在坚持,暴雪也在尽一切可能让魔兽焕发全新的生机,但随着商业化浪潮不断拍打着游戏界,人们的生活节奏越来越快,廉颇老矣的魔兽是否还能屹立不倒,继续自己的辉煌呢?
在行将结束的《德拉诺之王》中,我们可以明显地看到,暴雪正努力让魔兽适应如今高节奏的环境,希望让更多处在不同岗位和年龄段的游戏爱好者加入进来。
剧情:热血沸腾的开端,莫名奇妙的结局
从《魔兽争霸》到WOW,再加上二十余部官方小说,魔兽系列的剧情已经是一部波澜壮阔的史诗。可以说,不少老玩家之所以一直留守,正是被剧情吸引,希望亲眼见证魔兽华丽的大结局,游戏本身反而在其次了。
在《德拉诺之王》上线之前,暴雪便对剧情做了大量的铺垫和渲染。无论是介绍旧部落群雄的动画短片《战争之王》,向《魔兽争霸3》致敬的开场CG,还是提前释出的过场动画,都让剧情粉热血沸腾。
然而不幸的是,暴雪缩短单个资料片时间的方针使得这个版本的剧情成了虎头蛇尾的典范。
由于很早以前暴雪就宣布最终boss是传奇英雄格罗玛什·地狱咆哮,相信许多剧情粉都早就开始猜测老吼在这个时间线中,最终是难逃一死还是实现救赎。然而暴雪的打脸行为却令大家大跌眼镜:为了砍掉一个团本,缩短版本时间,可怜的阿克蒙德再次出山,担任最终boss。老吼则莫名洗白,成了酱油角色。
不仅如此,整个版本的剧情表现力都无法与宣传时期比肩,玩家仅仅在练级过程中能体验部分剧情任务,副本中的剧情几乎可以忽略,而人气很高的大法师卡德加在新玩家眼中也几乎成了给玩家发橙戒的龙套NPC。
游戏剧情表现的薄弱是暴雪将魔兽快餐化,大众化的必然结果。对于非资深魔兽粉,游戏时间也有限的新玩家而言,一款网游的剧情无关紧要,他们只想把有限的游戏时间最大化地转化为装备和收益。暴雪想要照顾这些新玩家无可厚非,但如果一味快餐化,毁了游戏的内涵和底蕴,结果一定是得不偿失的。
值得一提的是,《德拉诺之王》发布以来,连一部相应的官方长篇小说都没有推出。这是不是意味着官方也认为新版本的剧情深度值得反思呢?
游戏性:压缩的属性,压缩的深度
如果说剧情是魔兽的灵魂,那么游戏性则是决定玩家数量和忠诚度的根本要素。在《德拉诺之王》中,暴雪针对游戏性作出了很大的更改,抛开美工、副本设计等问题不谈,最重要的变化体现在属性数字、副本难度和要塞系统三方面。
由于上个版本极度膨胀的血量和伤害数字,属性压缩是必然要求。在压缩数字的同时,暴雪还对属性本身进行了调整,将之前繁多的属性简化到了现在的六个,这样的简化降低了配装的难度,可以说是利弊并存。好处在于降低了游戏的门槛,缩小新玩家与老玩家之间的差距,而坏处就是对于老玩家,尤其高端职业玩家而言,游戏变得更加无脑,更加程式化。
团本难度结构的变化同样如此,自从大灾变加入随机团本之后,休闲玩家和高端玩家之间就有了明显的区分。这并非坏现象,因为高强度的开荒不是上班族和学生党能承受的。这个版本将难度划分为普通、英雄、史诗三层,其中普通和英雄都是弹性机制,同时还改变了CD机制。这种设计的本意是照顾休闲玩家,让他们有更多的选择和更多的挑战。但事实上,更多的难度选择也在一定程度上加重了玩家的负担。
要塞系统是《德拉诺之王》的全新特性,要塞取代了之前版本主城的地位,而且玩家可以根据自己的需要建设自己的要塞。这在玩法上是一种创新,甚至是在RPG中融入了一丝策略游戏的意味。然而要塞为核心的玩家活动方式也导致了玩家之间的交流急剧减少,也就是大家常吐槽的“休想骗我出要塞”的问题。作为一款大型网游,团队合作是绝对的核心。而玩家交流的减少使得这款网游越来越单机化,这也是许多老玩家纷纷抱怨“魔兽变了”的一大原因。
我们可以看出暴雪在这个版本做出的努力(比如压缩版本时间,提高更新速度等)。暴雪试图降低门槛,吸引更多的新玩家,以此给游戏注入新的活力,但效果不甚理想,并不是一次很成功的快餐化尝试。
在版本开放初期,的确有许多新玩家涌入,玩家数量重回千万级别。但好景不长,最初的新鲜感过后,玩家数量又急剧回落,直至比上版本更加惨淡的局面,可以说是华丽的开场,匆匆的谢幕。
客观地讲,无论是现在的社会环境还是玩家心态和需求,都和十年前魔兽刚面世时完全不同。当时生活节奏远没有现在快,玩游戏也不如现在急功近利。最初的一批玩家从艰难的练级,到组建公会开荒,可以说是同魔兽一同成长,与志同道合的会友一同享受游戏的过程。现在许多所谓“60/70党”所怀念的,也并不是当时的游戏,而是当时的这种感觉。而在现在的环境下,这样的体验不复存在。
曾经的魔兽是一个需要足够的耐心,用心去体验、交流的游戏,其未来究竟应该如何发展,是像《德拉诺之王》这样顺应潮流进行快餐化,还是坚持本色,转型成为老玩家、高端玩家的小众游戏,的确是一个两难的抉择。
来源:界面
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