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拳皇系列沉沦记:“格斗之王”到“冷饭之王”

2015-09-25 10:44:41 神评论

拳皇99-2000:多事之秋

有人说拳皇因为年货政策而衰落,但试想,如果出品公司已经濒临破产,又如何投入资金和精力开发出一款好游戏?只能通过不断出低质量新作来圈钱。如果我们用标准高中历史考试答案回答的话,拳皇的衰落根本原因是街机行业以及格斗游戏的不景气,而主要原因则是SNK的失败决策。而所谓的“一年一作”无非是衰落的具体表现而已。

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其实街霸系列作品一点不比拳皇少

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九十年代,随着家用机的性能进一步提升,街机的市场份额逐渐萎缩,日本街机行业进入了大萧条时期。SNK的老冤家CAPCOM的日子也不好过:格斗游戏方面由于《街头霸王2》系列作品推出时间过于密集以及市场同类竞争的激烈,其卡带一度堆积在欧美各地仓库无人问津,股票也一路下滑。

而SNK在家用机领域也始终打不开市场:从1991年SNK开发NEOGEO家用机以来,高昂的价格和缓慢的读写速度使之在市场上毫无竞争力。而1997年SNK砸下大量资金开发的Hyper Neogeo 64失败得血本无归。确实在98年之前,SNK一直处于盈利状态——但是格斗游戏的衰落已经无法避免,拳皇只是抓住了格斗游戏衰亡期最后的光辉,它的辉煌掩盖了厂商的腐朽,大厦崩溃的种子早已埋下。

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《街霸2》延缓了格斗游戏的衰落,但依然无法阻挡时代的潮流

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即使SNK处在巅峰状态时,其资本在众多游戏厂商中也显得相当平庸。对自身技术的过度自信使它没有抱上索尼的大腿,错过了PS时代,又独自研发掌机妄图挑战任天堂,拘泥于NEO.GEO就造成了技术的封闭和滞后。而CAPCOM则果断地放弃独自研发的CPS3街机基板转而和索尼、世嘉等寻求技术合作,最后凭借《生化危机》原地满血复活,从此在家用机上一路高歌。

而SNK的 NEO GEO Pocket由于缺乏游戏软件销量停滞不前,SNK此时已经病入膏肓,只能抱着拳皇这颗救命稻草苦苦度日。1999年SNK便已经出现了财政巨额赤字。2001年,SNK正式破产。

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SNK当时竟然妄图挑战任天堂,螳臂当车结果可想而知

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错误的决策导致了SNK的倒闭,也导致了拳皇系列的落寞,这不仅是SNK的悲哀,也是众多拳皇玩家的不幸。街机格斗游戏气息奄奄之际,CAPCOM已经名作云集,完全可以把当年的头牌《街头霸王》搁在一边,以备东山再起,而半死不活的SNK只能靠榨取《拳皇》的剩余价值勉强度日。

在SNK最后日子里,因为《拳皇98》已经发挥到了极致,《拳皇99》**了前作已建立的系统,增加了援护、CONTER模式等新要素,主人公换成了新人“K”。而《拳皇2000》的援护系统已经达到了喧宾夺主的境界,由于援助的存在,无限连和一丝血反杀再也不是梦,因此《拳皇2000》的平衡性实在是烂到极致,对于援护系统的评价褒贬不一,也导致《拳皇2000》成为了一部争议之作。

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如果你能认清一半以上《拳皇2000》的援助人物,那你一定是SNK的忠实粉丝

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