游戏中杀人不犯法!玩家索取杀戮快感道德吗?
17173 新闻导语
游戏中的道德一直是一个受社会关注的话题。对于玩家来说,游戏是休闲工具,但也有玩家会将游戏当作另一个世界。那么我们是否应该要求玩家和游戏像现实一样遵守应有的道德?还是应该摒弃现实的道德来换取快感?不妨说说你的看法。
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在我们的现实生活中,我们的一举一动都受到道德和法律的制约。但当我们处于游戏中,我们所要遵守的并没有这么多。一些现实中受约束的事,在游戏的虚拟世界里通常都得到了极大的放纵,例如“随意杀人”这一要素,在游戏中是很平常的设定,甚至游戏里还是一种被鼓励的行为;而玩家通常也十分热衷于游戏中索取杀戮快感。不过剥夺他人生命的事,本身就是一种十分特殊的行为。那么在游戏中,我们毫无顾忌的杀人是否有悖道德呢?
你第一次在游戏中杀人是什么感受?
犹记得我第一次在游戏中“杀人”是在玩《传奇》的时候。一次偶然看到一个等级很高的大神杀掉别的玩家后,爆出了很多对我来说相当诱惑的装备,于是我也开始盘算从别的玩家身上弄些好处来。之后我物色了好久,终于挑选了一个很好欺负的“软柿子”。然而当我冲到他面前时,我自己都不知为何停住了,没想到的是对面反而先动了手。他砍我的那一刀似乎给了我杀人的“理由”,于是经过一场有些艰难的战斗,我终于把他杀掉,然后捡起爆出的装备赶紧跑路。跑出很远后,我才发现自己的手心里全是汗,心扑通扑通地跳,不知道是高兴还是害怕,但感觉刺激极了!
如今游戏玩了许多,在游戏中杀的人已经多到自己都数不清,也再没有早年杀人时的紧张和刺激,而是感到麻木。但打开游戏,有时候还是会毫无目的去杀杀人。(PS:说说我在游戏中第一次杀人的感受)
【投票一】
你在游戏中杀人会有快感吗?
我们为何热衷在游戏中杀人?
纵观国内网络游戏历程,野外PVP已经成为了一种默认的风气。自当年《传奇》开始,毫无约束的野外PK机制就已经开始造就“红名玩家”群体。仅受红名、诅咒等惩罚,杀人爆装备显然比打怪的“奖励”更具诱惑力!于是游戏中超脱约束的玩家也越来越多。
到《魔兽世界》出现阵营之后,一些玩家更加热衷于游戏中的“杀戮”行动。基本每个服务器中,都会有这样一撮人,他们游走于野外,专挑落单的敌对阵营玩家挑衅虐杀守尸体,美其名曰:“红名都是怪。”但其真实想法十分单纯,就是为了杀人而杀人。因为这样“很爽”。被杀的人通常就会很愤怒,觉得他们在破坏游戏的规则。而事实上,游戏中并没有规则禁止玩家杀人。
由此可以看出,游戏中的道德与现实的道德既有联系亦有差别。从更本质的角度来看,游戏中的道德应由游戏本身的感官比例,以及互动反馈方式中“生长”出来。例如“杀人”的操作在游戏中得到的反馈是“奖励”,那么对于这个游戏来说,这种操作“实际上”是道德的。
游戏中的道德是什么?
在游戏中,多数玩家通常会放弃现实准则,而自发接受游戏里所提供的道德模式。而游戏的制作者们也会为我们制作出各种游戏规则下的行为准则。这时候,我们的判断显然会跟着游戏设定走。就例如现实中传播病毒杀人显然是罪孽极重的行为,而在《瘟疫公司》这款游戏中,游戏的规则就是要我们通过传播病毒杀死全世界的人,而玩家则心安理得的接受了。
而一些代入现实的道德规则,也会因为游戏中的影响而产生变化。就比如,抢银行与**在现实中是重大犯罪,但是在《GTA**抢银行则被制作成了副本任务。在整体氛围就是让玩家扮演一个十恶不赦的黑道份子,从事**、抢劫、杀人等事业的游戏中,这些现实中的反面行为显然也是习以为常的“道德”,并让玩家感到爽快和热衷。
当然,这并不能说明游戏中道德的全部。事实上,玩家同样也有不接受游戏设定的时候。就例如《使命召唤6》中,有段剧情是让玩家扮演一个卧底****的特警。在恐怖分子占领机场后,为了不暴露卧底身份,游戏设定玩家必须跟着恐怖分子一起屠杀机场中的无辜“市民”。由于游戏表现太过直观,这个设定引起了许多玩家的抵制和声讨,显然在这时,玩家并不认为游戏的“道德”是真正道德的,而这种情况下的屠戮反而只会让玩家感到压抑。
所以综上所述,游戏中其实存在着两种道德:其一可称为“里道德”或“实际上的道德”,它是感官性的,直接以感官的方式反馈给玩家,由玩家自己判断底线;其二可称为“表道德”,即“希望中的道德”,它是规则性的,更多地在逻辑思维中起作用,由游戏来规定。
所以只要杀人的方式没有让玩家感到不快的情况下,玩家通常会为了索取杀戮的快感而在游戏中杀人。
为了快感在游戏中杀人道德吗?
一些玩家会认为,他们之所以杀戮仅仅是为了在游戏中得到放松,而游戏中被杀的人在现实中并不会有生命危险,这就使得他们没有了顾忌。而这样的“杀戮”也并没有什么不道德。
另一些玩家则认为,他们在游戏中的表现多半是现实生活的延伸,他们会遵守现实中的道德准则,但游戏并不禁止杀戮,所以他们一般“人不犯我我不犯人”。
当然,多半玩家还是觉得游戏和现实应该分开来谈,游戏并不是现实,自然是怎样爽快怎样玩,以道德去评判游戏中的行为还是太过严苛了。在游戏中如果还是现实的条条框框来玩,那游戏就没有任何意义了。
【投票二】
你怎样看待在游戏中索取杀戮快感的行为?
竞技能取代游戏中杀戮的快感?
比起早期网游规则的无秩序,如今的游戏都开始从野外PK的屠戮向竞技发展。许多游戏都开始禁止野外PK,转而开放战场、竞技场等PVP专用的竞技场所,或者直接制作团队对抗的电竞游戏。让从杀戮获得快感的玩家转向从对抗、竞技等方面获得乐趣和成就感。
这样的设计或许也是开发者对游戏中道德的一种表达。竞技真的能取代杀戮的快感吗?不妨说说你的看法。
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