Rate值大揭秘 《机动战士敢达OL》匹配改动
近日,《机动战士敢达OL》0096资料站公开了新的匹配机制与全新上线的称号系统。那么随着9月新资料片的上线,这两个新的改动将为玩家带来怎样的影响呢?
匹配机制改版 Rate值引入大规模战
大规模战的匹配机制将从按照**进行匹配改为按照战斗参数【Rate】进行匹配!相比使用**匹配机制,0096资料片所带来的【Rate】值匹配机制将更能让玩家匹配到与自己实力相符的对手!萌新们出门碰见大佬的机会将大大降低,部分玩家主动“降格”虐新兵的美梦也将被粉碎。
那你肯定会问大规模战的【Rate】与现在6v6据点争夺战的【Rate】有什么不一样呢?其实,两者的计算方法与意义是类似的,机师们在大规模战的各项数据通过简短的参数进行演算后,将得出Rate值,Rate值的高低也就是水平的高低。但大规模战和6v6对战斗技巧的考验各有侧重,玩法也存在差异,因此大规模战与6v6两者的Rate是分开独立计算的,反映不同模式下的战斗力水平。值得注意的是,Rate值与时下流行的“隐藏分”概念类似,属于隐藏参数,玩家无法查看。
升官不再靠打分 打分王内心崩溃
过往机师通过在规定时间内获得对应份数就能获得考试资格,而0096新资料片更新后,打分考试的升级机制将被移除。取而代之的是结合Rate值进行**升级方法的调整。玩家一周内获得的Rate值将决定玩家的**。
这一改动将更好地把**与个人实力挂钩,减少玩家一味通过刷分来提高**的情况,打分能力强将不再直接代表战斗力高!所以玩家们一心刷分,不如多想想怎样为战场做贡献吧!
奖章系统取消 称号系统更显实力
除匹配机制有所变化外,现有的“奖章系统”将被取消,取而代之的是“称号系统”。称号系统的特点之一是当玩家获得称号后,玩家可以通过个性化装扮系统把称号“装备”在身上。而与现时奖章系统“只要玩得够久总有一天拿到奖章”相比,新的称号系统将设定难度级别,机师“戴在身上”的称号将更能体现该名机师的战斗实力!躺赢还是Carry,一目了然!你身上的称号将成为你炫耀的资本!
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