赖线与团战的取舍 魔幻英雄重塑MOBA节奏定义

2015-09-09 11:05:12 神评论

  要赖线发育,还是要gank打团,这是始终困扰传统MOBA玩家的问题。再深入想想,为什么一定要花大量时间赖在线上发育呢?为什么不能让激爽的团战来得更加频繁和刺激呢?为什么一定要有人做辅助、买眼,为团队牺牲自己游戏的乐趣呢?众多问题的核心,终究是传统MOBA的节奏出了问题。

《魔幻英雄》国服技术内测将于9月17日正式拉开帷幕,带给你全新的MOBA节奏定义!颠覆固化传统,打造全新MOBA节奏,一切已经准备就绪,《魔幻英雄》将带你书写全新的史诗篇章!

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《魔幻英雄》9月17日开启国服技术内测

【固化与拖节奏 传统MOBA的弊端】

从那张魔兽争霸自定义地图第一次呈现在玩家面前起,或许谁也不曾想到今天MOBA游戏能在全球如此火爆。而十余年中,虽然MOBA产品不断的更新换代,却也依然陷于自身僵化的模式中无法自拔。

开局分好上中下野四路开始发育,玩家只能在上单、中单、ADC、辅助、打野的固化角色里选择,使得每局都是一样的对线套路。另一方面,虽然可选英雄很多,但是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就进入了无尽的坐冷板凳命运。战术思路固化、出装固化、英雄选择固化,于是便出现你拿着相同的英雄打着相同的位置、出着相同的装备这样的无尽循环模式中。而每一局的发育期又是那么漫长,真让人搞不清是在玩游戏还是被游戏玩?固化而呆板的游戏流程是如今主流MOBA游戏最大的弊端。

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《魔幻英雄》查看装备属性 根据局势调整出装

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《魔幻英雄》英雄自由成长

【抛除传统弊端 重塑MOBA乐趣 】

在当前MOBA市场日益僵化的今天,《魔幻英雄》从游戏深度内涵出发,在游戏设计和基础系统上做出改变,带来了更加符合MOBA市场定位的产品革新。为了使MOBA游戏摆脱固化呆板的模式,《魔幻英雄》在地图机制、团战节奏上做了大量的创新调整。首先,《魔幻英雄》创新打造了经济共享机制,一人清兵获得的金钱,将和小伙伴平分,这从底层上重塑公平型团队,减少团队内互相抱怨的可能性。队友之间不再互相抢经济,一人带线可以解放出其他成员,投入到对敌方队员的包抄偷袭中,使得gank爆发更加频繁和刺激。

其次,因为经济的共享性,使英雄们可以自由选择路线,玩家得以摆脱固有的套路和打法,这也使得在团队中牺牲最大的辅助位置被淡化。辅助位的淡化,加上线上快速的脱战补给、取消眼位的做法,无不让对抗节奏大大加快。

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《魔幻英雄》地图机制促使团战

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《魔幻英雄》经济共享机制

《魔幻英雄》对于MOBA节奏的改进,都是为了将团战玩法发挥到极致,让每个玩家在团队中的位置和乐趣更加均等。《魔幻英雄》“暴走团战”的乐趣,在于让每个玩家都回归到MOBA游戏的初衷,就是英雄之间操作与技能的对抗,团队的高度合作与协同的快感!


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