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打破MOBA冲突窘况 魔幻英雄独特理念解剖

2015-08-28 11:46:45 神评论

  导言:“挂机、送人头、带崩三路,不给就送。”越来越多的队友之间的冲突正在变得习以为常,本来是为了玩起来爽的MOBA游戏,变成为了玩得下去而不得不叫“爸爸”的自虐行为。MOBA游戏发展至今,冲突的加剧、游戏体验的不和谐,让人不禁要问:究竟是玩家素质问题,还是游戏基础设计问题?队友是竞争关系还是合作关系?为什么一款游戏会造成如此之多的玩家冲突呢?归根到底是设计理念导致的。

由世界三大MOBA游戏研发者S2 Games在历经多年研发,钻研众多MOBA游戏后。推出全新“暴走团战”MOBA游戏《魔幻英雄》,将从根本上改变队友之间“竞争”关系问题。

在最新的研发视频中S2 Games CEO Marc Deforest讲到《魔幻英雄》的品牌理念强调:“我们的竞争优势之一在于我们把自己定位在此类(MOBA)游戏的先驱——事实如此。随着MOBA游戏在全球的流行,传统游戏设计机制所带来的病垢也越来越被放大。如何通过创新设计游戏基架系统,才是彻底改变MOBA游戏中队友间竞争关系的最有效办法。这也是《魔幻英雄》作为全新MOBA游戏,带给当下市场僵化问题的新血液。

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《魔幻英雄》开发商S2 Games首席执行官Marc-Deforest

根本问题是经济分配 《魔幻英雄》共享经济解决矛盾点

在传统MOBA游戏中,抢位置,喷队友,挂机归根结底的症结所在就是经济分配问题。当队友与队友之间的关系,变成资源争夺的关系时,彼此竞争的关系就会被无限放大。作为玩家每个人都有主导比赛的欲望,而完全牺牲表现欲的同时,如果面临劣势势必会放大经济不共享带来的弊端。所以“带不动”,成为队友间互相不信任的主要原因。

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《魔幻英雄》经济系统共享让玩家更注重团战乐趣

《魔幻英雄》抓住核心问题,创新设计“经济共享系统”,通过队友间的有效发挥,共享经济成果,这就让五个人由经济竞争关系变成了合作关系。同时取消次级英雄地位,取消次级英雄任务,让每位英雄都有能够主导比赛的权利和机会。“经济共享系统”所带来的蝴蝶效应,使《魔幻英雄》的团战节奏感更强,真正把MOBA游戏中英雄对抗的核心玩法体现的淋漓尽致。这也是解决了MOBA市场现状中,最核心的问题所在。

纯正美漫画风 《魔幻英雄》内外双修体验极致

除了内容突破革新之外,《魔幻英雄》在美术风格上,大胆应用美漫画风。给玩家带来纯正的美漫体验。在人设上,《魔幻英雄》突破单一西方魔幻英雄设计,注重东西方元素融合,加入了能够代表中国本土元素的“花木兰”、“孙悟空”等东方英雄人物;而在场景设定上《魔幻英雄》更是凸显美漫笔触,在精美的同时又在用色上尽显张力,带给玩家身临其境的美漫体验。

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《魔幻英雄》纯正美漫画风给玩家不一样的游戏体验

将成历史性作品 《魔幻英雄》开拓创新改写MOBA潮流

《魔幻英雄》在经济系统上的创新,改变了多年来MOBA游戏最基础的经济设定。从游戏本质而言,MOBA游戏在全球的火爆程度,已经吸引了巨量的玩家群体。但是玩家群体并非职业选手,对绝大多数人而言能否在团战中找到厮杀的快感,才是玩游戏最真实的目的和最该有的体验。《魔幻英雄》在MOBA潮流中,扮演的是为“大多数人”解决问题的角色,“暴走团战”也是顺势而生。通过共享经济,解决了队友之间的竞争关系,从而让团队的关注焦点定格在团战之上!所以《魔幻英雄》的出现,改变了多年MOBA游戏换皮不换料的现状,将独立存在并彻底改变MOBA游戏发展的历史。

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《魔幻英雄》全新MOBA大牛即将到来

**一个已经被人接受的旧有思维,本身就需要一定的勇气和魄力。而敢于尝试创新,并从根本上解决玩家痛点,必然要给已有的市场环境造成巨量的冲击。《魔幻英雄》在创新性上的自我突破值得所有玩家庆幸,作为中国玩家我们同样可以期待,这款“不止于心”的暴走团战MOBA游戏即将到来的测试吧。


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