“只有玩家才能给我们带来压力。”
由于没有上市,Riot并没有承受太多来自于资本的压力,这也给他们的研发带来一个相对宽松的环境(这也是现在一些中国游戏公司说要退市,潜心做游戏的原因之一,资本市场对游戏的压力是巨大的)。
“很多游戏公司老板会要求说:“嘿,游戏开发了3年必须发布”,“不管游戏好不好,反正你要发布不然怎么回本”,“反正不管环境怎么样,必须上市了”。但如果我们的游戏如果不能达到要求,我们一定不断的改改改,不计成本,直到达到我们的要求。”
“投资人都是自己人,所以我们没有什么压力,唯一的压力只来自玩家!” Nicolo说“包括很多文化、赛事和活动都是玩家按自己的要求提出需求,我们对他们的要求进行回应。”
甚至连现在很好的电竞赛事都是如此。此前Riot并没有做比赛的计划,直到2010年在某次活动中,场地的所有方问Riot能否做一个LOL比赛,“年轻”的Riot才发现了玩家们对赛事方面的需求。
“那时候竟然有20万观众在线看!” Nicolo比划了一个夸张的手势,而这仅仅是只是开始。仅仅3届比赛之后,S4总决赛期间的观看人数就超过了1100万人。这是什么概念?以8万个座位来算,这些观看人数足够挤满137.5个“鸟巢”(国家体育场)!
随便包装下,这种规模的赛事要找出十来个吸金点不要太简单,但Riot却并没有通过这个赛事进行营利的打算。“我们是没有盈利的,但这对玩家来说是一个很好的体验,所以我们就去做这个事情。” Nicolo表情平淡的说,仿佛面前飞走的不是好几千万甚至上亿的美元。