盛大游戏:传奇手游联手腾讯因认可其平台理念

2015-08-02 00:16:51 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

  2015年上半年对于盛大游戏是不平静:私有化变动、IP遭侵权等等问题使得游戏产品在资本话题的风头下成为配角。不过在Chinajoy上,游戏成为了唯一的主角,盛大游戏副总裁朱笑靖先生接受了17173的专访,和我们分享了盛大游戏今后的产品计划,以及对未来游戏趋势的一些看法。

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17173:您对今年Chinajoy的感受是什么?盛大这次带来哪些游戏产品?

朱笑靖:今年CJ最大的感受是两个“多”,一个是IP(intellectual property 知识产权)多,各类的IP,电影、小说、电视剧、漫画今年特别多;还有一个是手游“多”,今年大部分的厂商都是以手游为主,说明这个行业也在转变。

盛大展台今年带来两款《传奇》产品,一个是虚幻3开发的端游《传奇永恒》,这是盛大今年的拳头产品;第二款是我们与腾讯合作的《传奇》手游,8月3号这款游戏会进行开放性测试。

17173:您刚刚提到,今年的IP很多,但市面上很多有IP的产品并不一定成功,您觉得IP对游戏的作用到底是什么?

朱笑靖:如果我们把游戏形容为一位女士,那很多有IP的游戏就是那种让人“背后看看想犯罪,前面看看想自卫”的类型。IP让你第一眼看了背后想去主动去追求它,但是正面才是你真正的品质。

盛大有非常多的IP,电影方面有《龙之谷》,《鬼吹灯》也将在今年上映,游戏方面我们有十多年的积累,比如说《热血传奇》,《传奇世界》,《永恒之塔》、《龙之谷》,《泡泡堂》都是耳熟能详的品牌的IP。

但我们也注意到品质是产品的核心,盛大有非常丰富的研发的这些经验,我们希望利用好手上的IP,做出不管是前面还是后面都尽善尽美的游戏。

17173:你刚刚提到《传奇》手游是和腾讯合作,这件事刚公布时引起了许多业界讨论,从前盛大和腾讯是竞争对手,现在走在一起背后的意义是什么?

朱笑靖:在手游时代,产品需要平台、渠道和合作伙伴。腾讯在平台和渠道领域占据非常大的优势。对盛大来说,《热血传奇》是我们的核心的品牌,我们希望通过强强联手,能够把这款产品推向更多用户群体。

盛大做了很多分析和调研,腾讯也多次邀请我们,向我们介绍他们的平台产品。接触之后,盛大比较认同腾讯现在的市场位置和他们的一些运营的一些思路和理念,所以我相信《传奇》手游的合作一定能给业界带来一些新的惊喜。

17173:能否介绍一下盛大游戏下半年的产品计划。

朱笑靖:下半年有《地城之光》这款产品,是盛大跟韩国合作的。《龙之谷》去年拍了电影,广受大家的好评,今年我们有动漫、手游的相应产品。我们还有其他的手游的一些产品例如《传奇世界》,另外有一部分是还不能透露的产品。

17173:今年Chinajoy上的端游相对来说较少,盛大作为一个从端游时代走到手游时代的代表性厂商,你怎么看待今后端游的发展?

朱笑靖:以增长率来说,端游的增长现在确实是相对缓慢的。但是端游市场还是有非常忠实的玩家,端游很多用户体验是手游没有办法做到,或者很难去比拟的。比如说语音指挥、视觉体验,包括更宏伟的世界观展现,这是都手游无法做到的。端游的这些技术壁垒,不可能迅速被手游取代,所以我觉得端游还有一定上升空间,关键是给玩家什么样的一个革命性的产品。

17173:XBOX和PS4进入中国一年了,但销量增长并不可喜。盛大之前也提出过布局客厅游戏,今年有什么新的想法吗?

朱笑靖:客厅游戏是一个未来,但是进入的时机很重要。XBOX和PS受制于硬件的成本和软件内容的数量,所以发展缓慢。盛大的角度来看,客厅游戏的未来更有可能是在电视盒子、HDMI插拔设备等上面。

关键还在于,你切入点必须是产品要有好的游戏操控体验。目前的客厅游戏,手柄不是标配,体感还做不到大规模的精准操控。这也是一个急需解决的问题。

17173:那VR设备呢?目前还没有太多国内厂商进行这方面的布局,盛大怎么看?

朱笑靖:我也看好这个技术,但这个技术的瓶颈就是成本的问题。

盛大已经在布局VR了,我们代理的《无主之地》就在尝试。我觉得游戏很久没有给人一种太生动以至于恐惧的效果了,VR的出现有可能帮我们找回这种效果。


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