CJ新游试玩:《守望先锋》国服现场体验
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2015年CJ上中国的暴雪玩家、射击爱好者有福了,因为《守望先锋》终于可以在国内首次进行现场试玩体验!小编通过体验发现,《守望先锋》的几个标签:画面精美易上手、英雄个性突出、注重团队合作、削弱枪法操作、突出技能,在本次现场试玩中都得到了很好的体现。游戏的现场试玩视频,小编也将稍后第一时间送上!
暴雪展台拉风 登陆界面曝光
暴雪展台现场十分拉风,巨大的《守望先锋》招牌可以说非常引人注目。游戏的登陆界面也首次曝光,非常的简洁明了。
第一人称和第三人称切换 技能比枪法更重要
由于这是一款动作射击游戏,所以玩家可以在第一人称射击和第三人称动作两方面互相切换,且游戏中支持战术的制定。不过,《守望先锋》中,“近战肉搏技能和魔法技能”很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。可以说,枪法并非完全没用,只是被包装在技能的外衣下。
枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。通过现场体验,小编认为《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《周一格斗之夜》而不是《军团要塞2》。
丰富的英雄代入感:比赛中可切换使用
《守望先锋》从面世的第一天起,就被人冠以“英雄射击”的称号,玩家对于形形色色的英雄的关注,似乎忘记了这是一个射击游戏。暴雪采用了全世界文化大杂糅的方式,让英雄的变得多样化,比赛中可以自由切换英雄也是一大特色。
不过暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相当脑洞大开的变形。比如小编试玩中的猩猩温斯顿的终极技能就是最好的代表,其大招野性之怒,让温斯顿能让自己恢复兽性。最突出的代表是源自藏边佛教文化的英雄禅亚塔。这是一个有着藏传佛教内心的僧侣形状的机器人,毕竟让僧人直接上阵射击太过夸张,但用机器人的形态,就变得情有可原。。
目前确认的模式:护送占领都是老掉牙,没有死斗玩法
《守望先锋》是6V6的战斗规模,目前已经确认的模式有两种:占领和护送,每种模式分别对应两张地图。每局比赛开始前,双方都会分为进攻方和防守方。占领模式,就是常见的占点玩法,这种玩法在魔兽世界的战场和其他FPS同类游戏中都很常见,在此就不再多说了。
护送模式,则是类似《军团要塞2》的推车模式,进攻方玩家要先占领一个特定的地点激活物资运送车(Payload),之后进攻和防守方玩家的身份会发生变化。
《守望先锋》更趋向于团队合作,首先国产FPS网游中常见的比拼人头数的死斗模式在《守望先锋》中不太可能出现。死斗模式更讲究玩家个人实力的比拼,《守望先锋》则是基于团队合作,因为英雄之间互相克制的关系很明显,因此死斗模式比较不适合。
【编辑 李泽宇】
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