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花式吊打的极限!蛮荒搜神记核心玩法首曝

2015-04-25 00:03:51 神评论

  什么是动作游戏的精髓?

一千个玩家心中有一千种答案。随着在手柄和键盘上的一系列操作,屏幕中的主角以流畅的一串连招将敌人挑飞,血花四溅,碎石激射,没有人能否认那颤栗的愉悦。

今天,《蛮荒搜神记》核心战斗体系设定首次公开,以“花式吊打”为最高乐趣的一系列创造性玩法,是否能带来此前制作人所承诺的、媲美主机游戏的战斗体验?

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《蛮荒搜神记》,一款划时代的“联机动作游戏”

全新概念——Online ACT

《蛮荒搜神记》并不是一款普通的ARPG。研发团队在立项之初,就以“打造真正的动作游戏”为最高目标,而“动作游戏”与传统意义上的“动作网游”,在操作要求、战斗体验、关卡设置甚至视觉表现等方面都存在着不少差异。

为了达成更好的动作体验,《蛮荒搜神记》邀请了《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信先生加盟战斗系统的设计,在细节上大幅提升游戏的动作性,此前所提及的“单个角色受击动作从3个提升到30多个”,只是细节改进的冰山一角。在他的指导下,无论是招式之间的衔接、闪躲格挡反击等操作的设定,霸体、硬直、破防等受击状态的判定,甚至与地形陷阱等关卡元素的互动,在战斗中的重要性都上升到了前所未有的位置。

因此,与传统的动作网游相比,《蛮荒搜神记》更接近主机动作游戏的硬核特质,这就是研发团队带来的全新概念——联机动作游戏(Online ACT)。

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五行天赋系统,将为连击提供海量的招式选择

五行天赋玩法,海量连招选择

传统动作网游的职业体系,大多被束缚在“战法牧”铁三角的固定模式中,即使有双职业或转职的设定,发展方向也较为固定,后期战斗玩法也相对单一,相比之下《鬼泣》等动作游戏,通常以丰富的装备体系为战斗赋予更高的自由度。因此,《蛮荒搜神记》为了最大化职业的可延展性,借助原著中的“五行”概念,创造性地设计了“五行天赋”系统。

通过对五行天赋点的自由搭配,你不仅能在极大范围内改变角色的属性倾向,还能激活大量隐藏的天赋技能,不同技能之间拥有近乎无限的连招组合与特定效果,而五行之间相生相克的关系,也将在对战中起到意想不到的作用!

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战斗,需要依靠想象力

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