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小苍解析《兽人必须死》:何为“逆DOTA”

2015-04-14 18:20:37 神评论

  全球首款3D TOBA《兽人必须死》即将在4月28日开启封测,这款游戏融合多种玩法元素,开创了全新对战玩法。在《兽人必须死》中,创新地引入了类似塔防的概念,攻防体验类型和过程都得到了强化,因融入了丰富多彩的防守陷阱,给玩家带来的是去比喻传统竞技的“推塔”体验,被玩家称为“逆倒塔”玩法。在封测即将开启时,电竞明星小苍前来助阵,倾心拍摄视频,为玩家解释何为逆倒塔。

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3D无锁定 全新视角更强视觉冲击

在封测即将到来之际,《兽人必须死》邀请数位电竞明星助阵,并教玩家如何玩转TOBA。人类讲解员小苍介绍,所谓“逆倒塔”,就是在推塔过程中加入了全新的陷阱塔防攻防元素,带来了众多个性陷阱、海量特色兽人、更策略竞技对抗等,创造出更新鲜的团队作战体验。

单就视角而言,游戏与传统MOBA游戏有着极大的区别。《兽人必须死》采用的是与《古墓丽影》、《鬼泣》等类似的第三人称视角,给玩家带来的视觉冲击和战斗效果更激烈;且《兽人必须死》采用无锁定模式,在游戏过程中,玩家如何在乱斗中拿下敌方人非常不容易,给游戏增加了难度的同时,也带来极大的乐趣。

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类塔防式玩法 陷阱就位等待兽人自投罗网

对于《兽人必须死》带来的全新3D逆倒塔玩法,陷阱的铺设又是一大亮点。《兽人必须死》创新地引入了类似塔防的概念,在游戏中设置了大量陷阱供玩家挑选使用,在战场上,玩家根据地图、场景效果不同,360度铺设陷阱,玩家本身几乎不用花费多少力气击杀兽人,因为蠢萌的兽人可不管前面是不是陷阱都直接往里冲。所以每一个人都应该学会如何巧妙地布置陷阱,了解不同的陷阱有各自不同的安放地点,以及不同陷阱效果。

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进攻与防守并重 这是一个运兵的游戏

与传统MOBA游戏“推塔”玩法不同,《兽人必须死》是一个运兵的游戏,在这里击杀对手、击杀敌方守卫都只是锦上添花的事情,但并不是胜利的判断依据。想要获得胜利,就需要将己方的兽人送进敌方裂隙,所以玩家也需要学会派遣兽人兵。

而另一个不同点则在于,传统MOBA游戏进攻防守线路模糊,《兽人必须死》则明确分为进攻线和防守线,英雄的选择上也明确的分为了进攻型英雄和防守型英雄,无论是在游戏开始之前挑选英雄,还是在游戏过程中进攻防守,都非常考验玩家队友之间的默契、信任和配合,无后顾之忧,才能勇猛向前。

《兽人必须死》即将在4月28日正式启动封测,全新的3D逆倒塔玩法,将让玩家感受到更新鲜的多人团战体验。即将展开新一轮裂隙争夺的兽人战场,小苍也会和你在一起!


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