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程序猿的灿烂生活 深入《斗仙》研发团队
2015-04-14 11:16:15
神评论
4月17日,3D国画级仙侠PK巨作《斗仙》资料片发行在即,想知道被嫌弃的程序猿的日常吗?想知道脑洞大开的策划脑子里装着的是米汤还是浆糊吗?想知道被吐槽的美工大大每天在忙什么吗?今日小编带广大玩家打入《斗仙》研发内部,一起来窥探研发人员的艰苦岁月吧!
【资料片开发的小想法】
玩家们热切期盼的资料片4.17就要问世了,那么在开发资料片之前,策划君是怎么考虑的呢?据悉,因为在先前承诺过玩家要一年两发资料片,所以我们的策划们一直尝试在《斗仙》中加入新的东西!而这次的资料片还是延续《斗仙》的“斗”理念,主要是丰富中后期的PVP玩法。看来策划们为了玩家能更好地加入战斗还是煞费苦心啊!
【资料片的主题和亮点】
玩家们必然也是想快速知道本次资料片的主题和资料片的亮点在何处吧!据一丝不苟的策划君所说,本次主题仍然是“斗”。不过对象从本服扩展到整个跨服区域的所有服务器,以服务器整个阵营为单位。资料片的亮点可以说是在跨服地图的服务器之间的阵营与服务器的对抗,攻城战以及丰富战斗突变元素的法相系统。这些在之前和接下来的爆料中都已经有持续呈现给玩家了,想必多数玩家朋友也对此有了一定了解。
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