中国网游市场怪物猎**IP战略启示录
2015年3月30日, UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心召开。发布会上,腾讯互娱携手日本知名厂商卡普空推出了包括客户端游戏《怪物猎人OL》新版本、网页游戏《怪物猎人开拓记?梅杰波尔坦》(以下简称《怪物猎人开拓记》)、移动端APP应用“掌上狩猎部APP”等多端产品,以此打造怪物猎**IP战略。会议现场,腾讯互动娱乐合作产品部副总经理黄凌冬、CAPCOM亚洲事业部副部长越知雄一、《怪物猎人OL》制作人陶尉时也共同宣布《怪物猎人OL》将于4月21日开启觉醒内测,开启全新狩猎时代!
《怪物猎人》系列是由开发过《生化危机》和《鬼泣》的日本知名游戏大厂卡普空制作。经过11年的发展,《怪物猎人》已经成为全球游戏顶级IP之一。
而这一次,怪物猎**IP战略的提出,不仅是响应全球粉丝玩家的需求,更是对游戏市场推广模式进行的一次革新。
大IP战略:打造狩魂二次元文化
众所周知,IP象征着一种文化,所以游戏行业也隶属于文化产业之中。而要将一种文化变现、并且战略化,具有积淀的粉丝文化基础相当重要。
在《怪物猎人》诞生地日本,“二次元文化”(泛指以ACG——Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的总称)已经成为与代表现实世界的三次元平面世界文化相对应的一股不可忽视的文化力量。
作为注重视觉感和画面感的二次元文化,其已经成为了ACG三者共同的灵魂,因此如《怪物猎人》般在游戏成功的同时,还有同名电影和漫画作品推出。而这些二次元文化的重要组成,不仅给了玩家极大的精神满足,更令其粉丝文化更加的扎实,甚至扩大了IP影响力的范围。
譬如,当《怪物猎人》系列十周年纪念T恤在优衣库推出,在中国各个城市,一周内几乎断货。这款讲求着“以人类之力挑战自然之巨”而形成“狩魂”文化的作品,漂洋过海,不知不觉间在中国培养出庞大的死忠群体。
日本已经有成熟的二次元文化,而在中国,《怪物猎人》的狩魂文化守望也在继续,而这一次,腾讯互娱携手日卡普空推行的怪物猎**IP战略,必将掀起中国猎人二次元文化的新开端。
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