炉石传说:有趣的BOSS才会被加入冒险模式

2015-03-21 10:33:57 神评论

Q:暴雪设计炉石卡牌时有没有一个标准模板?比如一张牌的基准值是4/4/4,如果加入特效就砍掉或增加生命/血量这样的模板?

A:业内的确有一些公司是有这种标准化的模板来设计卡牌强度,我们曾经试过这样的方法,但感觉效果不好。我们在设计卡牌时对卡牌是心中有数的,后面再测试进行微调,这是一个非常复杂的过程,并不是直接往模板上套。

对于一些机制很有趣的牌,如载人伐木机我们会去尝试一些不同的东西,对于一些有很强特效的牌,如有冻结效果的,我们就会考虑把面板数值做的弱一些.

Q:会不会主动去调整平衡性以影响天梯环境?现在的情况是什么卡组强,很多人就都跟风使用这些卡组了。

A:我们认为理想的天梯环境,是不让玩家认为选择某卡组或某职业就一定能赢,这方面确实有很多调整的空间,但我们认为与其调整旧卡,还不如引入更多新卡,让玩家自己组卡牌,去调整。

Q:现在卡牌越来越多,对于一些没有一直玩的玩家或新用户,要了解的东西越来越多,组牌难度也越来越大,可能就很多新人不敢来玩了,有没考虑进行一些降低他们成本的措施?

A:这个问题我们是非常重视的,现在我们有一位全职设计师专门专注做这件事情。但我认为免费玩家来游戏里也有很多方式让他们变得有竞争力,比如用金币解锁冒险模式,我们也看到一些全免费的玩家也在一些高端比赛中很有竞争力。我们未来会一直去改善免费玩家的竞争力。

Q:每个赛季结束都有卡背奖励,虽然不错,但我每次只能使用一张,未来会不会考虑其它的赛季奖励?

A:我们认为这个游戏本身就是很有意思的过程,奖励只是一个添头,玩家更多享受的是对战的过程,我们也收集了很多这方面的反馈,我们会去考虑,但现在没有太多的东西可以透露。

Q:在此前采访中,Jason曾表示过会考虑为冒险模式加入首杀成就和额外奖励。请问这方面现在项目组是如何考虑的?预期什么时候会实装这个功能?

A:当时只是说是加入首杀一个好点子,但并不意味我们正在开发这样的功能,现在我们没有考虑加入首杀这样的竞技性的东西。但我们认为如果加入成就是个好主意,未来会考虑的。

Q:有没考虑在一些特别的日子,比如炉石两周年,圣诞节,对炉石进行打折,让玩家来剁剁手?

A:会在合适时机提供合适的商业策略,但这需要商业部门决定。只能说我们会在特殊的节日用特殊的方式庆祝,比如这次给中国设计的独家金色卡背。

{{keywords}}最新图片

Q:有没考虑把玩家设计的一些优秀卡背加入游戏中?

A:最近暂时没有这方面的计划,但我们会有非常非常多的机会把玩家设计的原画引入游戏的卡牌,现在已经有中国画家TOOTH的原画引入游戏中。

Q:王牌太强了,几乎克制全部高费生物,有没考虑调整?

A:王牌猎人和一些其它卡都在我们关注之中,我们正在关注一些可能让游戏不那么有趣的牌。但我们现在没有马上削弱他的计划,但我们正在关注。


【来源:】
支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。

你不知道点进去会是什么