美研发解读《魔幻英雄》独特机制促进团队合作

2015-03-17 10:23:08 神评论

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由欢聚游戏代理的《魔幻英雄》日前宣布国服预约开启,预告站中亮出的“团战MOBA新纪元”概念备受关注。今日,美国三大MOBA研发商之一S2 Games的《魔幻英雄》团队核心成员亮相,向玩家诠释“团战MOBA”的核心产品设计理念。

Games《魔幻英雄》研发团队访谈视频

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《魔幻英雄》首席执行官Marc Deforest

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《魔幻英雄》视频截图

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《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan

团战合作更尽兴 英雄战斗更自由

让玩家专注于合作、尽情享受战斗是主创团队在制作《魔幻英雄》时首先考虑的问题。《魔幻英雄》作为一款主打团战MOBA的游戏,是在致力解决哪些问题呢?对此,《魔幻英雄》的创意游戏设计师Ryan Shackeford认为需要优先解决战斗以外的后勤因素,他在访谈中谈到了四个不想:

“不想再看到队友之间的不和。”

“我们真的不想让任何一个玩家负责次等任务,比如买眼。”

“我们不想让玩家花费大量时间返回基地购买装备。”

“我们不想让游戏节奏拖拉。”

MOBA游戏是团队竞赛,只有队内每一个人都投入其中,齐心协作,才能赢得比赛,享受真正的对战乐趣。

争夺兵线时队伍成员的优先顺序、赖线与更新装备的两难选择、视野控制由谁负责,这些压抑战斗本能而必须接受的规则,是可以改变并且更有趣。

打造经济共享体系,兵线金钱团队共享,全队在对线期都能获得提升,团战时人人能力不掉队。视野方面,摒弃插眼系统,围绕团战的核心理念,以战斗的方式来争夺观测站来获得视野。个人独享的智能信使为你运送在基地之外购买的装备,享受持续霸线,专心发育战斗!野区独特Boss克里托斯(猩猩)的所有权,将影响战争走向带领强力的推进团战节奏。

《魔幻英雄》种种改变,力求在团战上为玩家带来意外的惊喜。

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