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坚决不绑架全流通的非RMB网游《魔侠传》
2015-03-12 15:01:07
神评论
自由的世界不自由,免费的网游不免费,总是被富二代和工作室打趴的游戏生涯是无数玩家的心头伤疤。而非RMB玩家的待遇似乎也成为了许多网游的“软肋”,一戳就疼,不管口号喊得多漂亮,一旦玩家进展到游戏中期,几乎都要面对要不缺钱,要不缺血的困境。在这样的大环境下,敢坚持宣称非RMB玩家也能成神的《魔侠传》简直是个中异数。不过大量的非RMB玩家在其中玩得风生水起,也证明了它的确有这样的底气和能力。
绑定变绑架,游戏渐失自由活力
关于金钱装备到底要不要绑定,简直可以入选网游界十大难题之首,众多网游商家每年都要为此花费大量人力精力。原因既简单又复杂:不绑定方便了非RMB玩家的生存,他们打到的装备金钱可以出售给RMB玩家,所得用于自己的游戏投资。这样的生活看上去的确很美,但是工作室的存在会很快破坏这一切,他们会不断侵占普通玩家的游戏资源,使他们的投入回报比大大降低,几乎不能获得利润,进而使游戏经济失衡。而如果选择绑定装备金钱的话,工作室现象倒是可以得到有效抑止,非RMB玩家也将失去赚钱的机会和环境,和RMB玩家的装备差距也会越拉越大,游戏经济系统不能完成内部自循环会渐渐萎缩,本质上也只是稳定的失败罢了。
拒绝绑定,并不那么容易
通过上面的分析我们不难看出,虽然绑定与非绑定之间只有一字之差,但却有着伤筋动骨的区别,对游戏的影响也非常深远。目前常见的能保持相对平衡的一般是时间收费网游,利用时间收费制度抑止工作室的猖獗,再用装备半绑定、金币不绑定的模式来推动物资的内部流动交换,运营得当的话基本可以维持平衡。但这种“取长补短”的游戏毕竟只是少数,也并非被所有玩家喜受。钟爱免费游戏的玩家难道就只能在不绑定的世界中眼睁睁被RMB玩家完虐吗?
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