一起狩猎吧!《怪物猎人》系列十一周年回顾

2015-03-12 03:46:58 神评论

17173 新闻导语

2004年3月11日,日本老牌游戏公司卡普空在PlayStation 2平台上发行了一款动作游戏,说它是动作游戏,它既没有马里奥的蹦蹦跳跳……

第三世代

《怪物猎人3》

平台:Wii

封面怪:海龙

发行时间:2009.8.1(日本)2010.4.20(北美)2010.4.23(欧洲)

游戏的第三作并没有按很多人的想象选择PS3平台,而是选择了任天堂的Wii平台发行,让这个系列的老玩家大跌眼镜。不过细细分歧其原因也并没有什么意外之处,从PS2一家独大到Wii、XBOX、PS3三分天下,Wii的装机量最高而PS3却是最低,再加上和任天堂关系密切的新社长辻本春弘上台,一切变得水到渠成。事实也证明了卡普空的选择是正确的,《怪物猎人3》成为了这个系列唯一一款在家用主机平台上销量突破百万的作品。

《怪物猎人3》将游戏一直推崇的真实自然生态体系发挥到了极致,怪物不再是一成不变,在受到挑衅攻击后会变得愤怒,行为速度和伤害都大大增加;长时间战斗后会感到疲劳,各种动作变得缓慢偶尔还会失误倒地;某些部位被破坏后特定攻击将无法使用;濒死时会频繁更换区域,捕食其他怪物或者睡眠来恢复体力,玩家可以通过很多动作细节来判断怪物的状态和应该采取的对策,使得玩家感觉到面对的是一个真正的生物,让狩猎的过程变得更加紧张有趣。

海战的引入也让玩家眼前一亮,不仅大大扩展了游戏的可探索区域,独特的水下环境也让狩猎体验变得完全不同,猎人们需要面对来自四面八方的危险,而不是仅仅注意四周就可以了。不过海战也限制了很多躲避技巧和战斗方式,在当时来说算不上很完善的系统,但在将来或许会成为游戏的重要部分。

游戏后来进行了一次高清重制并登陆WiiU平台,这是后话暂且一提。

《怪物猎人P3》

平台:PSP

封面怪:雷狼龙

发行时间:2010.12.1(日本)

或许很多PSP的老玩家都没有想到,这会是怪物猎人系列告别PlayStation系列平台的最后一作。当卡普空新社长辻本春弘发表了耐人寻味的一番话“今后卡普空在为游戏选择开发平台时将更多考虑硬件的适应性,而不会再一味以装机量多少来取舍”时,很多人并没有想到这番话暗示着怪物猎人资料片和续作将放弃当时装机量最高的PSP平台而选择才刚刚发行不久的3DS,当然之后的结果大家都知道了。

当然,作为PSP上的最后一作,游戏内容有了部分缩水,海战部分据说因为PSP的机能限制而被完全移除,因此游戏更换了一个日系风格的村庄结云村作为猎人的根据地,并加入了温泉浴场系统,前作中大受好评的随从艾露猫系统也大幅加强,不仅增强了艾露猫的技能体系 和AI,还能够同时雇用两只,此外新加入的随从猫装备也让艾露猫的战斗力和萌度都显著提升。

此外,雷狼龙是怪物猎人系列中唯一一个作为封面怪登场的牙兽种……其他该系列作品封面怪被飞龙种和古龙种完全瓜分。

《怪物猎人3G/3U》

平台:3DS

封面怪:碎龙

发行时间:2010.12.10(日本)2011.3.19(北美)2011.3.22(欧洲)

《怪物猎人3G》正式告别了PSP平台登陆3DS,辻本春弘的话一语成鉴,而痴迷的猎人们也纷纷掏出了钱包。对比前两作冠名G的资料片,本作对比《怪物猎人3》并没有太多的新内容或是新系统加入,或者说,3DS的操作方式本身就是一个巨大的变革了。裸眼3D效果带给玩家更震撼的怪物冲击力和场景表现,但容易引发视疲劳也成为困扰玩家的重要问题,导致玩家在这方面抱怨颇多;双屏双摇杆以及触屏的操作方式完全颠覆了PSP版的操作习惯,也增加了不少操作技巧。

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