炉石传说最初竟是Flash游戏 海量设计原图曝光
2015-03-06 15:42:57
神评论
界面的重要性
很多游戏是先设想游戏机制和游戏方式,界面被放在了之后。炉石传说开发组意识到界面设计是游戏设计中非常重要的一部分。
如果界面过于复杂,则代表着游戏的设计可能也过于复杂。
棋盘只够7个随从,所以开发组没有缩小随从尺寸,而是限制了随从数量。
起初,一份卡组有60张牌,右边滚动条整3页。新玩家要记住太难了。
以前有反应式的设计,如果对方打出一张牌,那么你可以打一张牌来反制这张牌,诸如此类。不过这在视觉和游戏机制上太复杂,最后就取消了。
开发组制作时开始都是线稿,然后在平面上调整,感觉对了再做成3D,并保证不出错。
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