炉石传说最初竟是Flash游戏 海量设计原图曝光
2015-03-06 15:42:57
神评论
实体化界面
界面最初是一个展平的羊皮纸,开发组觉得应该加入3D效果。于是各种物件也更多,然后加入了魔法,小细节,感觉更加生动,完整。
当时的趋势是平面界面,但并不适合炉石传说。开发组想加入更多实体,让游戏感觉更好。
实体包括钥匙,卡背,卡包,让游戏有贵重的感觉。
开卡包是卡牌游戏的重要体验,开发组试图重现实体卡包的开包感,附带游戏特有音效和视觉效果。
界面里有很多跳跃旋转的内容,更有实体感。
实体化界面的反响很好,开发组决定开始做移动终端版。界面里有很多元素都可以触摸,比如卡牌的倾斜,还有棋盘上灰沙被扬起。
炉石这款游戏很吸引人,让人忍不住驻足观看,这也是收集类卡牌游戏的重点。打牌嘛,路人都会感兴趣,然后停下来看看。
实体化界面再扩展有难度,目前界面上有9个英雄位置,重新安排才能加入更多。
界面的制作花了大量时间和努力,不过界面是游戏的重要一环,所以值。
实体化界面在特色上花了很多功夫,不仅是简洁,还有延伸。
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