揭开暗黑3微交易的面纱:还原国服的真实面貌

2015-03-03 11:09:06 神评论

评论:游戏长寿的秘诀?

在年前的时候,有玩家在论坛上问了一个尖锐的问题:

我在想之前老的暗黑破坏神游戏和新来的玩家。我们并没有为游戏服务器支付费用。我们只是买了游戏本体来玩...我不知道这种支持和维护能维持多久? 我只希望他们能在关闭服务器前发布游戏的无服务器的版本。

...

我只能假设暴雪在未来的很多年里会继续维护服务器。

Vaneras: 我觉得这个假设是很有可能实现的。暗黑破坏神II已经推出差不多15年了,你仍然可以在战网上玩到。

确实暗黑2是一款经典的殿堂作品,现在依然有不少玩家在玩,暴雪也确实在维持着暗黑2的战网服务器,时不时你还能看到赛季重启的新闻。不过开发者们已经在很多的场合下说过,想让暗黑3和暗黑2一样是不太现实的。事实上,暗黑2从2003年之后就没有再获得任何实质性的更新支持,没有任何的新内容新补丁(MOD等非官方内容不计在内),这款如此经典的游戏从推出到停止新内容支持,其实也只经过了短短的3年时间。

在年前的暗黑3开发者访谈里,开发者们曾经给出他们对游戏发展的看法:

暗黑应该是这样一款游戏,你会一直刷直到你达成一定的个人目标,然后放置一段时间,之后回归继续刷自己的新目标。

这就是我们的“休闲玩法”,游戏开发者也希望把暗黑3打造成这样的模式。但是玩家都是贪婪的,他们总是要求要有新的东西,我自己就非常希望从今天起3年5年后当暗黑3不再更新推出资料片的时候,在我放置游戏然后回归之后还能有一些新鲜的东西可以尝试,哪怕是一双新的翅膀,哪怕是几个新的特效传奇,哪怕是新的视觉效果。保持新鲜感才是游戏长寿的秘诀。

资本主义是无情的,要维持一个开发团队并定期推出内容更新以及维护服务器的代价是高昂的,持续维持一个单机盒装游戏服务器15年这样的业界良心可以有,但代价肯定是需要其他游戏收入的输血。要获得持续收入而又不影响游戏主要体验的一个成熟办法就是推出主打装饰性观赏性的微交易商城,且不说如今市面上各种的网游商城,就连刺客信条等等传统的单机大作也都有推出装饰性的DLC包来挣个奶粉钱,公司有了资本后续咱们好接着维持服务器研发续作。

暗黑3从盒装游戏到微交易商城的商业模式转型是一个冲击,暴雪似乎也非常谨慎,这才出现了数据挖掘未出蓝帖先三连发的景象。暴雪把这个模式首先应用在了对微交易接受度更高的国服区,这一次的商业模式转型能否成功,微交易模式能否支持暗黑3的更新走的更远,国服区的模式是否会推广到全球服务器上。一切的答案即将揭晓,让我们一同期待,为国服加油。因为无论迟到了多久,它终于还是要来了。

来源:凯恩之角


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