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再见图兰山 《兽人必须死》首测要塞地图解析

2015-02-06 16:31:52 神评论

  全球首款3D塔防策略竞技网游(简称TOBA)《兽人必须死》首测在开放之后,兽人军队蜂拥袭来,秩序之力与混沌之力为了裂隙展开了激烈的对抗。在首测之中,一共开放了两个地图,分别是图兰山要塞和高地城堡,其中图兰山要塞是一张低级难度的地图,只有一层构架,是一张己方和敌方裂隙位置、进攻路线、防守路线、守卫位置等都是对称的镜像地图。

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裂隙 战场胜负的终结之地

裂隙是己方要守护的地方,也是敌方侵入的目标。小地图上下两端的尽头分别是己方和敌方的裂隙,相当于传统MOBA中的基地。玩家在游戏中的最终目的就是抢先把己方的小兵送入对方的裂隙之中。每送入一个小兵,就能消耗敌方一定的裂隙点数。先将对方裂隙点数减到0的队伍将获得胜利。裂隙本身是“敞开”的,如同一道异次元空间门一样,不具备任何的攻击、防御能力,要防御对方的入侵就需要玩家自己,以及借助己方守卫、和己方布置的陷阱等防御措施。

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守卫 会移动追击的防御塔

《兽人必须死》的守卫和传统MOBA的防御塔是一样性质的,可以进行输出,阻拦对方的入侵,不过这里的守卫是活的,他会优先站在原地击杀入侵者,优先选择兽人小兵,在周围没有活物时还会对最后一个已经越过他所在位置但还在他仇恨范围内的目标进行追击,击杀掉或对方跑出他防守的区域之后才会回到自己的原定位置。

在图兰山地图中,在每一个关键的战略点上都有守卫的存在,防御路线的开始位置和结束位置,以及裂隙正前方位置,都能看到守卫的身影。每个守卫都有一定的血量,攻击力也是极高的,玩家英雄想要和他进行单挑的话,除非是看到他残血。不然下场只有一个,那就是“付费回城”。

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兵营 召唤兽人兵种的地方

《兽人必须死》的兽人小兵和传统MOBA的小兵区别非常大,他们并不是系统自动刷出的,而是玩家通过放置兽人兵种卡召唤出来的。放置什么样的兽人兵种卡,出来的就是什么样的兽人小兵。兵营就是玩家放置兽人兵种卡的地方,在图兰山地图中双方各有两个兵营,分别在两条进攻线开始的地方。战斗开始时系统自动开启一个1级兵营,另一个兵营需要玩家自己解锁,兵营最高可升级到4级,兵营的等级限制着放入兽人兵种的等级。

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大门 可自由开启及关闭

图兰山地图中,每一道大门都是双方争夺的焦点,玩家可以控制己方大门的开关。大门开启时对方可直接通过,大门关闭时对方需要摧毁才能通过,被摧毁的大门不会再恢复。大门的开关对战场的局势会有一定的影响,有时候放开大门当对方英雄进入后再关闭,可“瓮中捉鳖”,另外也有可能起到隔断对方救援的效果,让对方英雄逃生无门。当然如果防守路线上人手不足,最好还是关闭上大门让对方不能那么轻易地冲入,为己方英雄争取支援的时间等。

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进攻与防御线 博弈的战场

《兽人必须死》图兰山地图上双方各有两条进攻线和两条防守线,一条进攻线必定连接着对方的一条防守线。进攻线上玩家可以每隔一定时间就带领着自己的兽人小兵发动进攻,防守线则可以设置陷阱防御对方的进攻。因为系统自动为双方开启的首个兵营都是在中间的进攻线上,因此中路的战斗也会是最为激烈的战场。另外在这些路线之间还会有几条小道,这些道路上不会出现兽人小兵,是**英雄游走战场的捷径。

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符文区 放置符文增强能力

在一些特殊的地方,地图上还设置有多个符文区,分别在四个兵营前和整个小地图中间位置的两个守卫所在地。符文区可放置符文,放置符文的一方在经过符文时可以获得符文效果,如提升攻击力或提升某项属性抗性等。在战斗进入胶着状态时,符文的强大附加效果可能就会成为扭转战局的关键。

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《兽人必须死》图兰山要塞的战斗地形要素就是这些,但在实际的战场上,玩家还能看到房屋、大海、树木花草等。在图兰山上,看风景可以,但不要忘记兽人时刻都在入侵,战斗才是最关键的!



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