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抢先试玩 热血传奇手机版首次技术体验
2015-01-30 11:30:15
神评论
游戏核心玩法:
游戏的核心玩法沿袭传奇系列游戏的练级,PK的玩法主线。
笔者先来说下PVE方面,首先手游毕竟是手游,操作环境比较复杂,我们可能在坐地铁,蹲坑等等复杂的环境中游戏,要求我们每天花大块时间练级不现实,《热血传奇手机版》虽然支持挂机,是个福音,但和老传奇比,练级的速度没怎么优化,而且各大地图的经验差别很小,大多数怪的经验都是100多。这点问题盛大已经在官方论坛上表态会优化。
重点来说下PVP,笔者喜欢传奇很大程度和PK有关系,PVP也是传奇中最核心的玩法。
PVP方面做的好的地方:
因为操作方面优化的不错,所以《热血传奇手机版》中的PVP爽快感相对网游版基本没有削弱,群P的核心精髓得到完美保留,大规模PK非常爽,一场大型PK连打十几个小时很常见,和一帮兄弟没日没夜PK的快感又回来了,老传奇的感觉基本完美还原,并没有因为手机终端的局限性被削弱,这点值得赞赏。
PVP方面做的不好的地方:
首先是爆装备的问题,手机版爆装备的概率有点吓人,经常一死全身爆光,这对玩家的积极性打击太大,就算都是传奇老玩家来玩,也有点接受不了,新玩家更是难接受,很容易导致放弃。建议降低装备爆出的概率。
其次是新手保护功能,保护新人无可厚非,也更有益于游戏生态的建设,但不应该和其他系统相冲突,目前在沙巴克打架你会发现一大堆小号利用新手保护在人群里来去自如,地上装备任我挑选,这以后公测了PK搞不好全变成小号们大眼瞪小眼了,这需要优化。
再次是行会系统的缺陷对PVP的影响,目前行会之间不能联盟,一个行会又只有200人的上限,群P的时候超过200人是很正常的事情,这就导致PVP行会模式经常误伤,这点希望能改进。
总体来说PVP方面完整移植PC版这点设置很好,但细节要优化,才能让玩家玩的更爽。
以上内容由游戏厂商提供,仅供参考,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
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