炉石传说:竞技场门票不降价 或增更多龙类卡牌

2015-01-25 17:05:58 神评论

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1月25日消息,暴雪与网易共同举办的黄金联赛重决赛在上海举行,《炉石传说》也是其中重要的一个比赛项目。今日《炉石传说》执行制作人Hamilton Chu和产品总监Jason Chayes接受了媒体采访,回答了关于新手入门、随机性以及未来新牌组新玩法等一系列问题。

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《炉石传说》产品总监Jason和执行制作人Hamilton

考虑更多龙类卡片 竞技场不会降价

Q:在去年的一次采访中,《炉石传说》制作总监Jason Chayes曾表示将推出更多的海盗和鱼人仆从,但现在我们只看到了更多的机械……很多玩家都在问,这些仆从什么时候才会推出?他们的海盗卡组已经等的够久了?

A:我们在之前的比赛里也见到了海盗卡组,还挺好玩的,龙类卡片现在还不多,以后可能会考虑增加。我们考虑卡组并不只是考虑卡组强弱,比如鱼人卡组,会考虑更多有趣的东西。

Q:炉石是一个在线卡牌游戏,所以会进行BUFF和DEBUFF,在你们进行调整时是主要考虑什么呢?(是听玩家的意见,还暴雪官方评估)以及,现在新的卡组越来越多了,但玩家一次只能保留9个你们有没考虑增加卡槽的上限?

A:我们收集了来自各方面的意见,比如玩家、社区、比赛,但我们也会统计数据,并进行考虑修改。

9个卡槽目前不考虑改的原因是不想让UI界面太复杂。另一个方面不考虑的原因是,可能很多新手并不会用完9个卡槽,对他们来说增加一个新卡槽有没有必要呢?如果以后玩家还是呼声很高,要更多卡槽的话,我们会考虑的。

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Q:会不会让英雄有不同的职业能力,比如给战士一个新的职业技能选?

A:没有,我们一直是想让玩家有一个简便的,一看就能上手的游戏。我们是想让玩家一看到职业,就能让他和职业技能联系起来,方便新手理解。

Q:很多玩家喜欢JJC,但你只能和随机对手打,如果我想和朋友一起打JJC怎么办?有没考虑降低竞技场门票价格?

A:好问题,我们也想让玩家一起玩,所以GVG上线时,我们让玩家免费打JJC。但未来具体来说会怎么让玩家和朋友一起打JJC,我们还没有考虑出方案。之前你说的降低竞技场价格,这方面我们比较慎重,还没考虑。

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Q:有没考虑让玩家建立自定义的房间,一起游戏(比如10个人一起)?

A:从开发团队来看,这是很好的,我们未来会考虑

Q:有没考虑在游戏中加入轮抓玩法(同一个卡池,每个回合从这卡池里一人抓一张牌)?

A:之前在JJC,我们就考虑这个系统了,但我们很犹豫,因为轮抓需要很多人来玩,目前我们系统不是很支持这种模式,未来会考虑。

Q:未来会不会推出多人一起打BOSS的模式

A:时没有这方面的计划,主要是UI设计方面可能比较麻烦。

下一页:基础包对于新手来说已经足够 考虑随机性也是选手实力的体现

基础包对于新手来说已经足够 考虑随机性也是选手实力的体现

Q:现在卡牌越来越多,对于一些没有一直玩的玩家或新用户,要了解的东西越来越多,可能就很多新人不敢来玩了,有考虑没有给新人或者不常玩的人增加一个渠道迅速了解游戏,跟上进度。

A:我们经常也想,新游戏玩家进入游戏会获得什么体验。我们会不会给他们提供一个完整的卡包呢?我觉得我们给他们的基础牌已经够了,未来设计时,我们也会这样考虑。

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Q:在以前卡牌游戏里,玩家有先后手概念,炉石的做法是为后手玩家提供了硬币。之前暴雪有说要把硬币修改为非法术,这个改动什么时候实装?暴雪怎么看先后手的,有玩家认为后手更强,因为有硬币。

A:目前机制挺不错的,我们不打算修改先后手。对于我们来说,重要的是,先后手的平衡,我们认为现在比较平衡,不打算修改。硬币不会改为非法术。

Q:炉石随机性太强,选手实力是否会被随机性给掩盖了。

A:我们经常想这个问题,随机性是非常重要的成分,他能给玩家体验很多乐趣,但这不代表对玩家技术没有要求,正是这些不可预见的成分更体现了玩家的技术。如何对随机性进行应对,才是真正技术的体现。

下一页:新卡并不会比旧卡强 送葬者和砰砰博士是否削弱将考虑玩家意见

新卡并不会比旧卡强 送葬者和砰砰博士是否削弱将考虑玩家意见

Q:新资料片上线后,很多旧卡都被功能差不多的新卡取代了,很多旧卡就不会用到了,设计师如何看这个问题?

A:很有趣的问题,但我们并不是指考虑卡牌的强度,他们有不同的价值,比如223白板的淡水鳄,它的定位就是给新人的,每个卡都有不同特征和定位。有的牌适合竞技场,有的牌适合构筑,他们的定位不同。

Q:新版本开始后,旧卡包只能通过购买获得,这导致付费用户比免费用户更强,你们怎么看?

A:这个我们并不这么认为,旧卡牌还是可以用金币获得,而且我们也不认为新卡牌一定比旧卡牌强。

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Q:送葬者太强了,之前有设计师说要削,您二位怎么看这张卡牌?

A:我们认为这卡设计的很好,但现在确实比较难对付,我们会考虑玩家的意见看是否要削弱。

Q:砰砰博士太强了,会削吗?

A:博士是一张很新的卡,刚推出时,很多玩家并不认为他强,但现在玩家发现了很多战术。所以认为他强是和时间有关的,所以我们打算再观察几周,如果再过一段时间还是很多玩家觉得对付不了的话,我们会考虑削弱。

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Q:对于一些有新机制的卡牌,如钢铁战蝎,玛洛恩,你们在进行卡牌测试时会不会用一些新的机制?

A:GVG的开发过程时,我们进行了团队换血,有4个工程师专门负责平衡性测试(以前是两个),我觉得现在平衡很好了。


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