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国产MOBA进化《英魂之刃》引入魔兽夺旗规则

2015-01-07 09:32:30 神评论

  不久前,《魔兽世界》全新资料片德拉诺之王公测,这款史诗级的网游自2004年公测起已经推出了5部资料片,全球创建的账号总数超过了1亿,无数魔兽粉丝在这款经典网游中成长成熟。《魔兽世界》不仅有史诗级的PVE剧情,也有丰富有趣的PVP战场,其中60年代的经典战场“战歌峡谷”更是许多玩家魂牵梦绕的羁绊。

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60年代魔兽战场“战歌峡谷”

特色鲜明的地图模型,简易明了的PVP规则,战歌峡谷的夺旗模式引领了一个时代的PK潮流。多人PVP不再只是个人或者多人之间的武力对决,更是限制与被限制的团队博弈。

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英魂之刃》新地图1月9日开启

魔兽不老,战场老了。在目前的游戏机制改革下,新战场的层出不穷,包括“战歌”、“阿拉希”等经典战场渐渐褪去了从前的光芒。但是经典永不过时,在这个MOBA游戏横空出世的年代,“战歌”进驻MOBA会是一个怎样的光景?

梦回战歌,经典战场入驻英魂

国产微端MOBA《英魂之刃》将在1月9日开放全新娱乐模式地图——“荣耀平原”。新地图引入魔兽世界经典战场“战歌夺旗战“的玩法,打响2015年国产MOBA进化第一枪!

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新地图“荣耀平原”引入魔兽夺旗

全新的“荣耀平原”告别传统MOBA推塔设定,将“夺旗”玩法引入游戏的激烈对抗中。新地图仍然传承了《英魂之刃》快速激烈的游戏节奏,时长控制在15分钟内,致胜条件分为三种:第一,抢先夺得3面旗帜;第二,在结束时获得旗帜数量多于敌方;第三,若结束时旗帜数量相同,则最后一个夺旗方获胜。

荣耀平原,开启国产MOBA新体验

如此颠覆传统MOBA的胜利设定,将为玩家带来怎样的游戏新体验?

以往的MOBA对战大都属于类DOTA范畴,“推塔”这一元素构建了主要的游戏内容。在日复一日的“推塔”大业里,相信很多玩家都会产生些许“疲劳”感。如今夺旗玩法的强势入驻《英魂之刃》,为现有国产MOBA的游戏内容带来一剂新的调味。就像上文提到的一样,多人PVP不仅是武力之间的比拼,还是团队协作的博弈。

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夺旗与守旗间的全新快感

“荣耀平原”摒弃了传统固定路线、塔位、野怪元素,玩家在夺旗和守旗之间将体验到更加自由的对抗竞技。守护己方旗帜,截击敌方军团,或是迂回会战,伺机夺取敌方旗帜……利用英雄的不同技能,围绕可以流动的旗帜进行不同程度的竞技对抗,将为玩家打开一扇更自由、更刺激的乐趣之门。

改变核心,畅享更自由的竞技

在电子竞技日益发展的今天,国内游戏市场向来不乏类MOBA游戏,它们毫无例外地沿袭了传统DOTA的模式。更多时候,玩家只是在体验不同的换皮游戏而已。《英魂之刃》这次颠覆性的改变,让MOBA的玩法核心获得改变,让玩家在英魂的世界里多了一份经典夺旗玩法的刺激体验!从固定进攻路线进化为即时团战、流动截杀、团队协作,MMORPG玩法与MOBA的融合为MOBA的发展开拓了一个全新的方向。

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“荣耀平原”等你开“旗”

不断创新是一款MOBA游戏持久弥新的根本所在。国产微端MOBA《英魂之刃》,将用全新的模式玩法来解读竞技娱乐,更多精彩内容尽在1月9日,“荣耀平原”等你开“旗”!


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