体位太奇葩 为啥FPS里都看不到自己的身体?
2014-12-27 00:57:40
神评论
【17173整理报道,转自知乎网友孟德尔】
市面有很大一部分FPS游戏,当玩家往脚下看的时候,都发现自己操纵的角色是悬空状态。有的连影子都没有。这样的设定常常极度影响游戏的真实代入感,让人觉得很不爽。
当然不是所有FPS都这样。像Crysis系列就很好。但还是有很多FPS大作都没有玩家角色的躯干,比如COD、半条命、CS、Bioshock、infinite。为什么他们就一定不做这么一个非常重要,影响游戏代入感的细节呢?
其实,有没有身体一般和引擎有关,相同模式的往往都有相同的引擎。虽然有腿可以提高真实性,但如果腿本身不真实的话,有腿比没腿还糟糕。
现在的FPS,头部所在的位置一般都不是人类头部应该在的位置。而且出于非瞄准状态开枪的需要,手臂也和异形成年体的位置差不多。头部位置和手臂位置至少要错一个。
如果要保持人体本身的正确,要付出的代价就是极为别扭的持枪效果,玩FPS,最终还是射击比盯着自己的身体看更重要,所以很多大作都采用这样的设定。
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