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专访逆战:穿越东瀛打僵尸 新机甲战明年上

2014-12-12 09:48:39 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

腾讯自研FPS《逆战》近日给了玩家一个大惊喜,12月新版本《樱花武士》与三种新玩法(PVP:R.O.T模式:机甲乱战;PVE:诺瓦行动;海战玩法)全面曝光。17173第一时间采访到游戏制作人徐成龙,请他为玩家一一介绍。

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关卡主策划讲解新资料片及未来规划

本次采访要点内容:

·12月版本将穿越到东瀛,全新东瀛武士僵尸、武器以及守城模式、护送玩法将和大家见面;

·明年还会推出三种新模式:PVP的机甲乱战(首次加入可变形机甲)、PVE诺瓦行动(装备更有科技感)以及海战玩法。

·11月推出的经济局模式,是为了保证玩家间的公平,未来还会加入更多地图和枪械。

·接下来会与更多艺人合作,《逆战》有拍电影以及组织更大规模国际比赛的打算。

穿越东瀛打僵尸 新机甲战明年和大家见面

17173:首先想请您介绍下12月新版本,这个版本更新了哪些玩法?和之前的僵尸模式有什么不同?

徐成龙:樱花武士采用的是典型江户时代的东洋式风格,大家要面对东瀛武士、艺伎僵尸等新BOSS,这些BOSS会使用长枪、双刀、弓箭,甚至伞与扇子等武器进行攻击。

除了惊悚的东瀛僵尸外,还有守城模式:玩家居高临下,依托城墙防御潮水般的僵尸进攻。护送玩法:玩家要面对岛上无数东洋丧尸围攻,种种新内容、新武器都将和大家见面。

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《逆战》制作人徐成龙

17173:品鉴会上还宣布明年会有三种新玩法和大家见面,请您介绍下。

徐成龙:三种分别是PVP的R.O.T模式:机甲乱战、PVE的诺瓦行动以及海战玩法。

机甲乱战:在这个模式下,玩家将扮演步兵与机甲,展开混战。步兵和机甲都有各自的特色装备供玩家使用。还要透露一下,ROT模式下的机甲将首次加入变形能力哦。

诺瓦行动:这个模式有三个关键词:高智能AI、战斗辅助系统、近未来战争。高智能AI是最大的特色,该模式下,AI懂得利用掩体等地形因素进行防守和进攻,与之前有巨大区别。此外新的单兵装备战斗辅助系统也会给玩家带来别样的体验。

海战:目前还处于开发状态,有更多内容和资料的时候我们会曝光给玩家,敬请期待。

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12月版本中的艺伎僵尸BOSS

17173:《逆战》的科幻元素是一大特色,但在11月版本里,推出的经济局爆破模式又回归了CS经典玩法,而且只能使用指定枪械,这么做的原因是什么?

徐成龙:推出经济局的主要原因是有玩家认为,在之前爆破模式下,付费玩家和普通玩家大概会有10%的能力差距,他们想要一个更公平的竞技模式。另一方面,《逆战》的科技元素很有特色,但也有一些玩家想在比赛时能更专注游戏本身,不被其它因素打扰。

综上意见,我们推出了经济局玩法,最大的目的就是让玩家能在这里享受最公平的竞技。未来经济局不会增加新模式,因为大家在这主要玩的是爆破,但会增加新地图、增加更多的一些枪。

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将组织全球联赛 未来或拍《逆战》电影

17173:在我们之前的采访中,项目组曾表示14年将发力北美、欧洲等地区,继续推进《逆战》国际化,现在这方面进展如何?

徐成龙:现在已经在北美、欧洲和其它一些地区敲定了发行商,但为了让游戏适合当地玩家口味,还需要修改一些内容,比如加入更有当地特色的角色,如美国大兵。相信不久之后就可以组织全球联赛。

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单兵装备战斗辅助系统

17173:就像CFS(《穿越火线》国际联赛)那样?

徐成龙:是的,之前我们在南美、东南亚等20多个国家推广了游戏,也组织了中国、巴西、菲律宾的联赛,接下来我们会组织更大规模的全球联赛。

17173:在泛娱乐方面,在本次携手张杰演唱会后,接下来还有哪些规划?

徐成龙:这几年和张杰的合作取得了非常好的效果,接下来我们还会和张杰或更多艺人有合作,除了MV、歌曲外,以后可能还会有电影方面的合作。这些都在洽谈中,以后有更多消息一定会告诉大家。

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新武器:“永久加特林”

下一页:CF更大众化 《逆战》更符合亚洲人审美与玩法

CF更大众化 《逆战》更符合亚洲人审美与玩法

17173:腾讯旗下有非常多FPS游戏,比如CF、比如CODOL,您认为《逆战》与它们最大区别是什么?对腾讯而言,《逆战》意味着什么?

徐成龙:腾讯旗下多款FPS是为了不同的细分市场,比如CODOL就偏军事化,非常写实。CF是更大众化,更平台向的产品。《逆战》则是符合亚洲人的审美与玩法的产品。

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****僵尸BOSS

17173:现在市面上有非常多FPS网游,每年还会有很多新游戏加入。您认为,现在FPS网游中,什么才是当下玩家最追求的?FPS网游想要成功,要做到哪些?

徐成龙:我认为一个FPS要取得成功有很多因素,每一个都不能是它的短板。最重要的有三点:

一是创新,如果你的游戏和其它人都一样,那大家为什么要来玩你的游戏呢?

二是公平,FPS还是偏竞技的,怎么确保游戏的公平性是很重要的。

三是你能否适应中国用户,中国用户口味很高,对游戏非常挑剔,只有不断加强品质,发布新内容才能满足他们。我个人认为这几点是成功最重要的要素

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