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专访逆战:穿越东瀛打僵尸 新机甲战明年上
2014-12-12 09:48:39
神评论
CF更大众化 《逆战》更符合亚洲人审美与玩法
17173:腾讯旗下有非常多FPS游戏,比如CF、比如CODOL,您认为《逆战》与它们最大区别是什么?对腾讯而言,《逆战》意味着什么?
徐成龙:腾讯旗下多款FPS是为了不同的细分市场,比如CODOL就偏军事化,非常写实。CF是更大众化,更平台向的产品。《逆战》则是符合亚洲人的审美与玩法的产品。
17173:现在市面上有非常多FPS网游,每年还会有很多新游戏加入。您认为,现在FPS网游中,什么才是当下玩家最追求的?FPS网游想要成功,要做到哪些?
徐成龙:我认为一个FPS要取得成功有很多因素,每一个都不能是它的短板。最重要的有三点:
一是创新,如果你的游戏和其它人都一样,那大家为什么要来玩你的游戏呢?
二是公平,FPS还是偏竞技的,怎么确保游戏的公平性是很重要的。
三是你能否适应中国用户,中国用户口味很高,对游戏非常挑剔,只有不断加强品质,发布新内容才能满足他们。我个人认为这几点是成功最重要的要素
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