专访《救世之树》:80个职业大不同 技能亮瞎

2014-11-25 11:25:50 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

第一眼看到《救世之树》,清新的画风与界面,让我们仿佛被带到童话世界。这种独特的风格,再加上“RO之父”金学圭倾力打造,《救世之树》在很多玩家眼中就是RO的续作。(17173CR、子墨联合报道)

但在Gstar2014现场,游戏开发总监Kim Seyong却告诉17173记者,虽然采用了同样的制作团队,但《救世之树》世界观与RO截然不同,它将是一个全新系列。那么问题就来了,《救世之树》到底是怎样的游戏?本篇专访将为您详细解答。


《救世之树》Gstar视频——画风非常小清新,但火爆的战斗场景却不少

整体完成度达70% 操作全靠键盘

17173:《救世之树》在曝光后,很多玩家直接把它视为RO续作,您怎么看待这两款游戏,两者间是否有一定继承性?什么时候大家才能玩到?

Kim Seyong:RO是我在12年前开发的一款游戏,现在《救世之树》虽然采用同样的制作团队,但游戏世界观完全不同(《RO》是由漫画改编,有较多东方元素;《救世之树》由立陶宛神话改编,更偏欧式风格)。

我在做RO之前有开发一款单机游戏。《救世之树》与那款单机更像,都是全键盘操作,比如跳跃、上房顶等一些动作元素都比较一致。

中国目前还不清楚,韩国的下一次测试是还要和Nexon商量,但目前整体游戏的开发进度已经达到70%。

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开发总监Kim Seyong

17173:《救世之树》操作全靠键盘,鼠标没啥用,这样的设计会不会给玩家带来困扰?尤其是那些RO的老玩家,这会不会让他们很不习惯?

Kim Seyong:确实,这个游戏完全就是靠键盘,鼠标主要负责点击界面,连方向也操作不了。这是因为我们认为这个游戏用鼠标来玩不是很合适。当然除键盘外,玩家也有其它选择——手柄。

不过大家不用担心不习惯的情况,我们在技术性能测试的时候,专程问过那些试玩的RO玩家,大概玩10分钟左右,这些玩家就认为没有鼠标也没什么问题了。

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职业技能演示

17173:游戏宣传有80种职业,在职业体系方面是如何设计的?是不是每个职业只有几个技能不同,就算新职业了?

Kim Seyong:在游戏刚开始的时候是4个基础职业,但每个基础职业在一转时都有19个分支,这样算起来游戏就有80种职业了,这个体系非常丰富庞大,有很多其它游戏很难见到的职业。以后我们还会开放更多转职(二转、三转之类的)。

这里我可以告诉大家,每个职业间技能全部都不一样。比如魔法师分支下的时间魔法师,他能让时间快进、倒退甚至停滞,但其它分支绝没这样技能。职业间主要就是靠技能来区分,很多职业充满着东方元素。

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17173:提到东方元素,有玩家认为这是RO成功的一个重要因素,无论是怪物还是建筑都能给东亚玩家深刻印象。但《救世之树》就比较偏西方风格,这样设计的原因是什么?

Kim Seyong:RO是根据同名漫画改编的,漫画里就有很多东方元素。而《救世之树》是按照立陶宛神话(lithuaniar mythology,主神之一雷神的象征物就是一颗橡树)所以比较偏欧式。相比RO庞大的世界观,《救世之树》更着重细节。

下一页:副本在野外全开放设计 支持200人一起打BOSS

副本在野外全开放设计 支持200人一起打BOSS

17173:从目前看来《救世之树》里的怪物都造型比较“奇特“,但没法给我们以深刻的印象。这也是因为游戏的世界观吗?

Kim Seyong:是的,为了适应游戏比较有幻想的感觉的,我们用树、石头、金属等等塑造了那些怪物,你可以看到那些由木头组成的怪物,动起来就像蚂蚁一样,比较有自然的感觉。

其实游戏背景以及怪物都是有“树“元素在里面,无论是副本还是村庄,都有很多树,有的副本甚至就是在树里面。这也是游戏命名为《救世之树》的原因。可能是现在大家看到的资料还比较少,如果真正在游戏里玩,我认为无论是怪物还是场景都能给大家很深印象。

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17173:您刚才说到副本。RO的PVE,BOSS是在野外,《救世之树》是否会有不同?

Kim Seyong:《救世之树》的副本也是在野外,我们是开放世界,副本不像传统MMORPG那样是封闭的。玩家可以自己一个人前去打BOSS,也可以组一个5人小队去打。

由于是开放设计,一个BOSS最多支持200个玩家同时去打。虽然每个小队最多5人,剩下195个玩家你不能与他们组队,但还是可以看到他们,会有一些交互。(17173注:可能是可以进行一些相互拍BUFF之类的交互)

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17173:这么多人聚集在一起,会不会有一些抢BOSS的情况,甚至引起大规模野外PK?在PVP方面,游戏是如何设计,像RO中的公会攻城战一类的玩法是否会有?

Kim Seyong:在野外和副本是不能PK的,但游戏里有竞技场,现在开放了1V1和3V3,以后会开放5V5玩法。目前像其它游戏那样的公会是还没有的,但会考虑加入。

下一页:卡牌系统可召唤BOSS参战 骑着走、养着玩随心所欲

卡牌系统可召唤BOSS参战 骑着走、养着玩随心所欲

17173:看起来游戏会更偏向PVE一些,目前有多少种BOSS?玩家能从BOSS身上获得什么?会不会又是无限刷,比较枯燥?

Kim Seyong:现在怪物种类已经有200多种,而且都有各自特色,比如有的会不断召唤小怪。有的被玩家一打就会逃跑,大家要追着他打。

掉落方面,会有装备、材料和卡牌。卡牌对不同职业有不同效果,比如召唤师可以召唤卡牌上的怪物;用毒的巫师,使用卡牌后会改变毒素的效果;当然还可以直接把卡牌当技能用。

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17173:这些卡牌都是一次性的吗?是否只能通过BOSS掉落获得?

Kim Seyong:卡牌效果有非常多种,刚才说的只是一部分。如果玩家把卡牌当做技能来释放,那可能就是使用一次,卡牌就消失了。但另一部分职业,如召唤师来使用,这个卡就是永久的了。召唤师可以把怪物召唤出来,可以骑着走、养着玩,还可以帮助战斗。根据职业和卡牌类型来区分卡片用途。

目前只能通过击杀BOSS掉落卡牌。

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《救世之树》里也有装备强化,上图的附魔会改变装备外观,可以看到盾牌上挂着 3 个红色髑髅头骨

17173:那卡片玩法是游戏最核心的玩法吗?

Kim Seyong:不是,它是众多核心系统中的一个,我们最核心的玩法还是80个职业所带来的完全不同的定位和体验。


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