封印者:装备系统与众不同 横版照样玩DOTA

2014-11-24 11:15:01 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

3D横版闯关游戏《封印者》韩服,12月11日将迎来预开放性测试。相信不少中国玩家都对这款带着浓浓漫画味道的游戏有一定的印象。(17173Chris、子墨联合报道)

在今年的GStar期间,《封印者》也一口气推出了多部视频帮助玩家了解这款游戏。17173现场记者也对制作人柳金泰先生进行了专访,他表示希望能够把最好的《封印者》游戏带给中国玩家。


《封印者》3大角色演示(合集)

PVE推出防御模式和迷宫模式

17173: 听说游戏要在12月开放测试了,目前游戏开发进度如何?又增加了哪些新内容?

柳金泰:用百分比来说明游戏的开发进度比较困难,但确实在12月迎来开放性测试,并且会增加一些新的副本,而且会增加新的防御模式和迷宫模式。

17173:防御模式和迷宫模式具体的玩法是什么样的?

柳金泰:防御模式的玩法是,在一个地区有核心机械,会有一波波的怪物涌上来,你需要和NPC进行通力合作,保护这个机械免受破坏。

你在一个副本中,会遇到很多的分支,根据分支的不同会有不同的任务,比如救出自己的队友等等。


《封印者》韩服PVP副本演示

17173:在这次版本中有没有一些关于PVP方面的内容放出?

柳金泰:PVP方面和之前的版本没有太大的区别,调整一下平衡,这次暂时不会加入新的角色,未来会加入一些新的NPC,BOSS等等。

下一页:PVE和PVP等级装备分开避免压制 在横版中加入DOTA玩法

PVE和PVP等级装备分开避免压制 在横版中加入DOTA玩法

17173:《封印者》中似乎专门为PVP新手的进行了一些特别的设定,能够帮助新玩家和老玩家一起玩,而不会有太大的差距。

柳金泰:是的,一个不怎么玩游戏的玩家和一个经常玩的玩家之前在技能和装备上肯定是有差距的,但是在《封印者》中这种情况是不存在的,我们设置了一个系统让低等级的玩家同样可以挑战高等级的玩家。

在PVP中,玩家的等级和装备是与PVE完全分开的,PVE的装备在PVP中是无法使用的。这样避免了装备和等级的压制。


《封印者》动画宣传片

17173:首测中,我们看到类似DOTA玩法的PVP模式设有防御塔,玩家三路推线,具有很明显的DOTA元素。请您具体介绍一下,这个模式怎么玩?项目组把MOBA元素和横版游戏结合的思路是什么?

柳金泰:在竞技场里,不希望仅仅是依靠等级和装备,所以开发了这样一种模式。总体来说玩法上类似《英雄联盟》,玩家可以目前已有的9个角色中,进行 4V4的战斗。角色可以从1级养成到20级

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17173:有玩家认为,该模式下能清楚看到三路战况,而且“决战技”不仅攻击范围广而且伤害输出也高。大家都只要刷刷级放技能就可以了, 横版游戏很难体现出MOBA的战略性,有点不伦不类。您怎么看这种说法?

柳金泰:在这种模式下,更强调玩家之间的合作。同样的我们也有战争迷雾的设置,在PVP中决战技的CD时间也比PVE时候更长。

下一页:通过技能方块实现技能强化 装备系统强调自由度

通过技能方块实现技能强化 装备系统强调自由度

17173:在技能方面,《封印者》有什么样特别的设定?

柳金泰:和很多游戏一样,技能的设定也是通过技能点来加强,有一个技能槽可以用来放置技能进行组合使用,基础技能有8个,每次转职都会增加4个。

在技能强化方面,会有一个技能方块,低级的技能方块可以在商店买到,高级等级的则会在高级副本中掉落。通过这个方块可以改变属性和攻击方式。

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17173: 不同于其它游戏,《封印者》把装备道具分为了核心、模板、护盾3种,同一个部位可以安装多件装备。这样设计的原因是什么?这样设计会不会显得比较繁琐。

柳金泰:刚开始进入游戏的时候,你可能会觉得不是很熟悉,但深入玩下去之后,你会发现这套装备系统的自由度很高。

其他的很多游戏都是只有上衣下衣以及武器,穿一套就可以了。但是对于《封印者》的装备体系来说,则让不同部位的装备有了更多的变化,让玩家能够体会到其中不同组合的不同乐趣。

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