战斗要素多元化《神之浩劫》改写MOBA格局

2014-11-18 17:26:50 神评论

  风靡全球的3D MOBA《神之浩劫》(SMITE)近日开启了国服正式内测,其凭借多元化的玩法、极富特色的神明系统颠覆了玩家对传统MOBA的认知。《神之浩劫》采用3D尾追视角,并在游戏战斗中融入多种游戏元素,令战斗要素多元化,带来全新的游戏体验。在游戏中玩家可以享受快节奏的爽快PK,也可以制定更多新奇有趣的战术,高空GANK、闪避普攻这些全新玩法让游戏更具可玩性。《神之浩劫》(SMITE)让玩家每更换一个新神明,就像换了一款新游戏,体验到截然不同的战斗模式。

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全3D游戏画面

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高自由度操作

高自由度操作秀出自我 挑战玩家极限

《神之浩劫》(SMITE)采用WASD的键盘控制移动方式,鼠标则控制玩家的视角,这种操控模式自由度更高,玩家的视角和走位之间没有影响,玩家可以轻松实现边退边打、侧向走打、S形走打等复杂操作。由于《神之浩劫》(SMITE)中普通攻击不具有锁定性,这种移动方式让玩家能够在敌军“枪林弹雨”中任意穿梭,完成各种极限操作。在战斗过程中,移动速度快的神明更是具有得天独厚的优势,有的玩家采用MMORPG游戏中常用的“弧形移动攻击”方式,让自己的身形变得更加难以被锁定。总而言之,《神之浩劫》(SMITE)的高自由度操作模式带给了玩家更多秀操作的空间。

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高空GANK

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频繁的游走GANK

高空GANK轻松带节奏 当心从天而降的袭击!

高空GANK是《神之浩劫》(SMITE)首创的一种颠覆传统的玩法,游戏中许多神明带有高空飞行技能,这些技能往往具有移动快、范围广、伤害高的特点。而在3D视角下,玩家角色飞上高空还能够获得更广阔的视野,从而能够快速支援队友获得击杀的机会。《神之浩劫》(SMITE)中所有神明5级即可拥有大招,这就是在鼓励玩家在前期进行频繁的游走GANK,哪方的节奏更快更好,哪方就容易建立起经济优势从而碾压对手。

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击杀基地BOSS

五人副本即视感? 防御塔化身强力BOSS

《神之浩劫》(SMITE)中防御塔的设定也十分独特,靠前的外塔属性较弱,玩家在很早期就可以轻松推掉。但高低内部的防御塔却以凤凰的形式存在,玩家主基地更是一个战斗力极强的泰坦,如何在对手的抵抗下击杀“基地BOSS”成为了一个不小难题。玩家在游戏中面对对方基地时,会有很强的“五人副本”即视感,好像身处MMORPG游戏中与队友合力击杀强大的副本BOSS。这种推基地的模式游戏性更强,并且也在一定程度上考验玩家拉怪、控怪等方面的操作和意识。

多元化的战斗要素让《神之浩劫》(SMITE)世界无比丰富,国服正式内测火热进行中,期待你亲自体验!


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