《英雄联盟》再称霸 探秘韩国电子竞技文化

2014-10-21 09:48:23 神评论

《**》撰文称,韩国电子竞技已经成为一种主流文化,成千上万的玩家观看比赛,参与比赛。韩国游戏选手的表现甚至关乎民族自豪感。韩国已经成为名副其实的游戏之国。

文章全文如下:

在韩国,顶级游戏选手像娱乐明星一样家喻户晓。成千上万的人通过电视收看游戏比赛。韩国最大的门户网站Naver还专门开设了游戏赛事报道版块。

如今,竞技视频游戏已经在美国等地区兴起,吸引了大量的观众观看重大赛事。但是在韩国,竞技视频游戏比其他地区都更加流行,现在已经逐渐成为主流文化现象。情侣们相约前往游戏俱乐部,这像一起去看电影一样平常。

韩国时常展现出自己在科技转型方面的领先优势,其中包括宽带普及率和智能手机普及率。韩国还在专业视频游戏竞赛领域保持领先地位,我们通常将这种竞赛创作“电子竞技”。韩国拥有组织有序的游戏联赛,利用充足的资金训练专业游戏队伍,而巨大的体育馆座无虚席,疯狂的粉丝为喜爱的队伍呐喊助威。

英雄联盟

本周日这一幕在首尔再次上演,超过40,000名粉丝齐聚2002年世界杯半决赛足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。台上,两支五人团队坐在电脑前,利用鼠标和键盘控制游戏角色,目标就是摧毁对方团队的基地。三个大屏幕显示对战画面。

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Samsung White无疑是在场观众最支持的团队,这支韩国队伍自淘汰赛阶段便一路高歌猛进。当一位Samsung White队员“用长矛刺死”一位皇族队员时,大群粉丝就开提前庆祝胜利。Samsung White乘胜追击,最终赢得《英雄联盟》世界总决赛冠军和100万美元奖金。

荷兰魔兽争霸职业电子竞技选手Grubby表示:“专业游戏之所以能有今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年的时间追赶,现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。”

韩国电子竞技选手的表现还影响民族自豪感。在首轮比赛中,Samsung White未能完胜北美强队Team SoloMid,当丢掉一局时,赛场顿时产生一种绝望的气氛。当然,Samsung White最终还是以3比1的总比分击败Team SoloMid。

上周,韩国一家网吧的玩家就在讨论《英雄联盟》总决赛的冠军归属。九年级学生Han Song-wook说,两年来他一直关注Samsung White,他喜欢这支队伍的侵略性玩法和创造性的大胆战略。

“那时我就发现他们的潜力。他们的战略非常棒。”这名学生说道。

韩国电子竞技

对于电子竞技如何在韩国兴起,玩家和业内人士看法不一,但他们都会追朔到1990年代末期。

当时,为了应对亚洲经济危机,韩国**开始集中建设通信和互联网产业。到2000年,活跃的玩家社区开始出现,这主要归功于网吧。网吧就像是社区球场一样,玩家可以在此切磋技艺。

韩国**还参与其中,成立韩国电子竞技协会,协会负责管理电子竞技活动。小的电视台也开始兴起,结果形成了新的产业,因此越来越多的人关注电子竞技。

电子竞技解说员乔纳森·比尔斯(Jonathan Beales)表示:“14年前,一个**能够支持电子竞技,它们提供专业组织的赛事,比赛通过电视台播出,因此电子竞技成为了主流事物。”

1998年,暴雪公司推出知名游戏《星际争霸》。《星际争霸》迅速成为韩国职业游戏联赛的主打游戏。借助暴雪的投资和组织,职业比赛迅速走出狭窄的网吧,首次进入酒店宴会厅,最终来到体育场馆。2004年,韩国举办《星际争霸》职业联赛总决赛,100,000名粉丝前往釜山的广安里海滩。

暴雪首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)表示:“他们都是大人物,直到我们看到那种场面,我们才知道这点。‘天呐!这完全是不同级别的’。”

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