旋律的回响 《最终幻想14》音乐赏析战斗篇
为什么是祖坚正庆?
众所周知,当年那个失败的《最终幻想14》1.0版本的主要作曲者是植松伸夫,当然在那个版本中,除了他之外还有关户刚和祖坚正庆等SE的作曲人参与,不过由于1.0版本失败,于是SE将1.0版本推翻重来打造了2.0也就是目前我们看到的这个重生的版本,因此制作团队既要延续1.0的世界观,又要有所变化,于是2.0的世界设定在1.0的世界遭遇了灵灾的五年后,艾欧泽亚大陆也发生了很多很多的变化,而相应的2.0的主要作曲者则变成了祖坚正庆。
那么为什么会是祖坚正庆而不是其他人来负责2.0的作曲呢?作为一位1975年出生的人,他2006年才加入到SE公司,最初参与作曲的SE游戏是《前线任务5》,后来也断断续续参与了一些SE游戏的作曲或者编曲,但是大多数作品都是二三线作品,并且参与的游戏也并不多,直到接手《最终幻想14》之前,他其实在SE社内都一直默默无闻。
我们无从知道到底是什么原因使得祖坚替代了植松伸夫成为了《最终幻想14》2.0的作曲者。但是有这么几点是可以确认的,首先植松伸夫虽然是游戏音乐领域的一代宗师,虽然他为很多游戏谱写了不少经典曲子,但是很多时候也写了不少素质极其平庸的曲子,这一点在《最终幻想14》1.0他谱写的大量音乐中可以窥见。
该版本中很多曲子的理念和想法已经逐渐落后于时代了,尤其是战斗音乐,过于ROCK化的手法和《最终幻想14》的世界观并不太搭配,另外也有不少曲子显得意味不明,旋律上也过于吃以前的老本,当然我们也不能苛责植松伸夫,毕竟他已经过了壮年期了,年纪也不轻了,近些年早已进入了瓶颈期,作曲能力大不如昔日也是人之常情,而随着《最终幻想14》2.0版本的出现,更换作曲人也是必然的事情,一方面新版本的世界发生了变化,是无法直接沿用老版本音乐的,另一方面,植松为老版本谱写了大量的音乐,耗费了大量精力了,如果再为新版本作曲,不但精力上难以吃得消,而且热情度方面必然大打折扣。
第二个问题在于,好几年前,SE社内的音乐大牛便几乎全部出走了,例如植松伸夫和光田康典,再如下村阳子和滨涡正志,而留在SE社内的年轻一辈音乐人,能力比较强的水田直志长期负责《最终幻想11》的音乐,最近这几年又为《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》谱写了大量的音乐,根本无暇顾及其他,而负责了《最终幻想:零式》音乐的石元丈晴又普遍被很多业内人士认为难以独挑大梁。
祖坚正庆的优势在于,他更加年轻化,加入SE的时间比其他同事要晚一些,而且到目前为止他还缺乏为最终幻想系列这样的一线顶级大作作曲的经验,对于这样的机会,他肯定会更加珍惜和重视,个人以为这可能正是SE高层决定起用祖坚担当作曲的缘故所在。
事实上祖坚正庆其实也确实非常努力,努力到近乎不顾一切的地步了,其实早在《最终幻想14》1.0版本的后期,游戏的总监就从田中弘道变成了吉田直树,而游戏后期的配乐便已经是祖坚在接手了,当时他写的《The Promise of Plunder / 隠し財宝を求めて》、《Seven Jesters / 七匹の道化たち》、《Good King Moggle Mog XII / 善王モグル・モグXII世》、《Fallen Angel / 堕天せし者》、《Rise of the White Raven / 白銀の凶鳥、飛翔せり》便已经展现了他过人的才华和能力了,获得了很多赞誉,当时便已经有不少游戏音乐爱好者开玩笑说祖坚开了外挂了,所以后来到了2.0版本,祖坚就顺理成章的成为了主要作曲者了。
另外值得说明的是,在2.0版本中,也继续保留了祖坚在1.0中谱写的不少曲子,例如大战风神的音乐《Fallen Angel / 堕天せし者》就因为非常经典所以被保留了下来,另外1.0版本中植松伸夫写的曲子并没有全部被遗弃,在2.0版本中还是保留了不少,除了主题歌《Answers》外,还有《Primal Judgment/原始の審判》等曲子也在2.0中继续出现,只不过保留的曲子数目很少。
最后要说的是,祖坚在作曲的时候其实大量吸收借鉴了1.0版本中植松伸夫所写的一些曲子的旋律,这个在以后另外一篇关于《最终幻想14》的乐评中将详细探讨。
总而言之祖坚正庆这次为《最终幻想14》2.0版本作曲可谓是不负众望,这也是他的辛苦努力换来的,他在接受媒体访谈的时候提过因为工作量太大,他经常面临各种苦恼,而且和日本游戏音乐界著名的作曲兵器樱庭统一样,祖坚也经常喜欢在深更半夜谱写音乐,然后一直工作到天亮。
客观上来说祖坚这些写的这些音乐大部分素质都中等偏上,虽然还无法达到下村阳子和樱庭统或者崎元仁那样的宗师级水准,但是作为一个后辈,能够做到这个地步,已经着实不易了,更何况这是他第一次接手规模如此庞大并且地位如此重要的游戏。




