老吼再喝恶魔之血?暴雪解析《战争之王》短片

2014-10-16 15:12:09 神评论

【17173整理报道】

《魔兽世界》新资料片《德拉诺之王》即将上线,此前暴雪也推出了系列短片《战争之王》为玩家们讲述了德拉诺七雄的故事和背景。近日,暴雪娱乐的故事发展总监James Waugh接受了媒体的采访,为大家讲解关于《战争之王》的制作以及相应的故事背景。


《战争之王》动画全集

以下为James Waugh访问内容摘要整理:

Q:《战争之王》系列短篇放出后受到大家的一致好评,请问《战争之王》每一集的制作需要花费多长时间?制作过程中的重点和难点是什么呢?

James:很高兴玩家们会喜欢,参加《战争之王》制作的所有人员包括音效、配音、美工,大家都花费了很多的心思和心血,努力使影片不仅面向魔兽玩家也面向更多人群。制作过程中遇到了很多困难,第一点,就是故事本身的创作,其实,故事最核心的内容是我们原来就已经有的,但是在这个基础上,我们必须创作出完整的故事并对其进行不断的润色和调整。

这需要投入相当多的工作和心血。第二点,是美工方面,每一集,我们都要创作出50至70幅高质量的画作,并对其进行渲染和润色。第三点是整体风格的统一,这些画作并不是同一个美工人员画的,我们需要统一其中的风格。最后,在整个过程中,我们希望玩家们最后观看的时候,会觉得“这个故事是对的”,这就需要我们对作品创作的每一步都进行反复的检查、返工和打磨,使整体趋于一个统一的风格。

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Q:在影片风格上,前段是动画,但到讲古的时候转换了偏向静态一幕幕呈现的作画风格,是希望这样美术风格的呈现带给玩家什么样的观感?该美术风格是一开始就决定的吗?

James:此次影片这样的风格是在一开始就决定要用这种手法来陈述。在影片一开始用玩家熟悉的动画来呈现,当玛尔拉德讲古的时候就变成像梦境一般画面,玩家可以可以看到整个事件呈现在眼前,但是随着时间点的不同,动画指的是现代,水墨风格画面则是陈述这些过往的故事,可以说是现实对上回忆、当下与过去的对立跳跃。

这次呈现的风格我们非常喜欢,主要是要陈述玛尔拉德的回忆与想法,日后是否还会以同样风格来制作,就要看届时影片的题材,一切还是会以适合故事表现手法为优先考量。

Q:《战争之王》系列只出了五集,玩家们直呼太短了不过瘾,以后会不会制作出更多的影片介绍德拉诺其他氏族的戏份,比如铁狼氏族、鸦人之类的?会不会考虑把魔兽的主要氏族串联起来,做成一个长时间的系列动画?

James:回答这个问题,需要从我们怎么来呈现故事这个角度来出发,首先,创作的来源必须来自于创作人员对于人物故事的激情。因此,人物本身的故事非常重要。而且,并不是所有的英雄人物都适合用这种视频的表现方式去表现。比如,黑手和古尔丹的故事,我们就采用了漫画的形式来进行讲述,因为漫画的形式更适合这两位英雄的故事。这个系列的动画可能短期内不会再推出新的内容。但是,未来我们如果遇到合适的人物故事,还会继续采用这种形式。

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黑手的故事以漫画的形式推出

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