骨精灵皮肤抢先看 《网易全明星》研发探秘
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在《网易全明星》首测之初,项目组的童鞋就在不断向17173小编吐苦水说他们的项目是全网易最苦逼的一个项目组。当时17173小编很难理解,不就是一款MOBA游戏嘛,能苦逼到哪里去呢?项目组的童鞋就说了,一般的项目,老大也就一两位,而《网易全明星》却需要同时向八个项目老大汇报。怀着这份好奇,17173记者在近期走访了位于广州的《网易全明星》工作室,一探究竟。
苦逼的美术:新角色形象被老玩家接受难
由于《网易全明星》汇聚了网易旗下八大游戏经典角色(梦幻西游2、新大话西游2、天下3、倩女幽魂2、大唐无双零、武魂、新大话西游3、英雄三国)。所以,在项目从立项,研发,游戏上线这一过程中,只要与这八个项目组内容有关,就必须与他们对接,讨论,审核。而这个过程却又是非常繁琐而且困难的。
首先拿美术来说吧,小编起初觉得不是都有原型在那么,直接拿过来转成3D的不就好了,有什么难的。可是,后来才发现,事情并没有说的那么容易。
在许多玩家眼里,游戏塑造出的经典角色形象,就是这款游戏的标志,甚至是灵魂,是不容许一丁点亵渎的,任何一点小瑕疵都会引起这些角色粉丝的强烈反感。所以将他们搬入《网易全明星》中,则需要在符合全明星的统一风格前提下,还要原汁原味的保留原作的风格,对于项目组的美术师来说,是一个非常大的挑战。
要完整的还原经典角色在MOBA游戏中的表现,主要取决于两点:人物形象和英雄技能。
角色形象
在上一期介绍剑侠客的时候,在美术方面我们已经做过一次详细的介绍。
比如剑侠客这类2D角色形象,制作组采用的是按照CG动画里的形象,进行精模转低模的方式。然而大多数的形象却没有剑侠客这样拥有CG动画的待遇。需要美术师们从零开始创造。
有的时候,可能会因为一些极为细节的部分,被原作项目组吐槽,不断修改,直至原项目组认可为止。要知道这背后可是有八个游戏的金牌IP,工作量可想而知。
英雄皮肤
对于MOBA游戏来说,英雄皮肤已经是标配,所以未来在《网易全明星》里,也会为英雄设计皮肤。在某些比较复杂的皮肤制作上,就相当于创建一个新角色。这个时候估计还要与八个项目组再进行PK。
《网易全明星》美术设计师抱怨到设计一个皮肤的工作量比英雄更大,正是源于新皮肤容易产生违和感或陌生感,容易受到其它项目组与原作玩家的抵触。
英雄技能
英雄技能对于一款MOBA游戏来说,它的重要性有的时候甚至凌驾与英雄的形象之上。原有游戏的英雄技能放到《网易全明星》中,如何做到保留原有特色的同时,又适配MOBA游戏的特性以及各英雄之间的平衡性,这是一个让每位英雄策划师都头大的难题。
比如一些回合制游戏中的技能,搬到MOBA游戏里,可能就会不太合适,这个时候就需要制作组童鞋参考原作游戏的特性,进行二次创作。
数值更是需要反复衡量调整,要知道大唐无双2游戏中的伤害可是数百倍与梦幻西游。
不过据制作组的工作人员透露,期间需要不断的与八个原作游戏项目组进行反复密切的沟通与PK,技能设计也需要达成一致的情况下才会被放置到《网易全明星》中。所幸的是其它项目组不乏MOBA爱好者,他们也热情会提出很多新颖的英雄设计想法给到《网易全明星》策划团队。

策划A:这个技能表现的不像原作中的那样,得改!(听不太懂,前面那句话是小编瞎编的)
玩法创新难:做一款普通的MOBA游戏毫无竞争力
如果仅仅是做一款普通的三路推线英雄对战游戏,势必是竞争不过LOL和DOTA2的。所以在本次探营过程中,主策划太昊向17173记者介绍了几下《网易全明星》的创新内容。
| 《网易全明星》四大亮点详解 | |||
![]() 天气系统 |
![]() 篝火系统 |
![]() 打野宝宝 |
![]() 装备系统 |
HSG英雄策略模式
《网易全明星》尝试推出类似RTS模式的一种新玩法。这个玩法目前市场上还没有人做,而对逐渐成熟的MOBA用户也会有一定的需求。这种英雄操作的半RTS。不同属性的小兵影响战局,小兵成为英雄成长的扩展,或者是装备的延展。
经典模式的改革
1)视野的颠覆,MOBA游戏最大的毒瘤,不喜欢某个位置。不给就送。增强辅助的体验,辅助花太多时间去插眼,和排眼。改善表现:系统代替玩家插眼,系统的固定篝火;把商店的眼道具取消,改为英雄技能;自带眼,降低视野滚雪球,传统可插到家门口,让给双方战斗更加均衡。
2)打野的改革,增加打野宝宝的设定,宝宝会不断成长。网易系对宝宝情有独钟,讨喜。
3)野怪攻城系统,击杀BOSS,BOSS会参与推线。削弱滚雪球,打破平衡僵局。把英雄之间的不平衡转移到BOSS。通过BOSS来拉开差距。
4)天气系统,改变场景。通过天气来引导玩家做不同的行为,天气围绕团战、GANK、偷袭。
5)装备的自由度,你只需要选择好初始装备,再附上需要的魔法石,之后只要升级即可,简化了玩家的纠结如何合成装备的操作,而且更具有目的性。


















