骨精灵皮肤抢先看 《网易全明星》研发探秘
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在《网易全明星》首测之初,项目组的童鞋就在不断向17173小编吐苦水说他们的项目是全网易最苦逼的一个项目组。当时17173小编很难理解,不就是一款MOBA游戏嘛,能苦逼到哪里去呢?项目组的童鞋就说了,一般的项目,老大也就一两位,而《网易全明星》却需要同时向八个项目老大汇报。怀着这份好奇,17173记者在近期走访了位于广州的《网易全明星》工作室,一探究竟。
苦逼的美术:新角色形象被老玩家接受难
由于《网易全明星》汇聚了网易旗下八大游戏经典角色(梦幻西游2、新大话西游2、天下3、倩女幽魂2、大唐无双零、武魂、新大话西游3、英雄三国)。所以,在项目从立项,研发,游戏上线这一过程中,只要与这八个项目组内容有关,就必须与他们对接,讨论,审核。而这个过程却又是非常繁琐而且困难的。
首先拿美术来说吧,小编起初觉得不是都有原型在那么,直接拿过来转成3D的不就好了,有什么难的。可是,后来才发现,事情并没有说的那么容易。
在许多玩家眼里,游戏塑造出的经典角色形象,就是这款游戏的标志,甚至是灵魂,是不容许一丁点亵渎的,任何一点小瑕疵都会引起这些角色粉丝的强烈反感。所以将他们搬入《网易全明星》中,则需要在符合全明星的统一风格前提下,还要原汁原味的保留原作的风格,对于项目组的美术师来说,是一个非常大的挑战。
要完整的还原经典角色在MOBA游戏中的表现,主要取决于两点:人物形象和英雄技能。
角色形象
在上一期介绍剑侠客的时候,在美术方面我们已经做过一次详细的介绍。
比如剑侠客这类2D角色形象,制作组采用的是按照CG动画里的形象,进行精模转低模的方式。然而大多数的形象却没有剑侠客这样拥有CG动画的待遇。需要美术师们从零开始创造。
有的时候,可能会因为一些极为细节的部分,被原作项目组吐槽,不断修改,直至原项目组认可为止。要知道这背后可是有八个游戏的金牌IP,工作量可想而知。
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