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网易全息新作为《武魂2》 轻功系统独家首曝
2014-09-19 10:09:17
神评论
而作为一款动作网游,《武魂2》在引入全息技术的时候更是把提升战斗体验作为重中之重。例如在《武魂2》中,借助全息切割技术和全息受击运算,玩家从此可以告别只可以击碎、击飞的物件以及一成不变的死亡形态,转而发掘更逼真有趣的战斗体验了——当物体受到不同角度、不同形态的的技能攻击时,会根据受力的角度以及本身材质的不同产生不同的切割、破碎效果。
例如剑气能将物体沿着运行的轨迹切开,而非单纯的实现一个破碎效果。同样地如果剑气是击打到人物身上,则同样可以根据力度、距离、角度等计算受击反馈,简单来说如果胸口被击中则会看到胸口喷涌出鲜血而倒下,甚至被击中前胸和后背而造成的尸体姿势也各不相同。
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